quick-cocos2dx的windows版如何显示标题栏下方的菜单栏
来源:互联网 发布:星游记网络大电影收益 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:01
windows下的模拟器窗口是有一个菜单栏的,包含调整窗口比例等功能,但是编译C++代码后默认是不显示的,可以通过下面的方法把菜单显示出来
1.修改SimulatorWindow.cpp,将SetMenu(hWnd, hMenu);前的注释打开
2.将SNewWndProc函数中的case WM_SYSCOMMAND改为case WM_COMMAND
其它问题
1.quick lua部分向导生成的默认CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE是FIXED_WIDTH,但是传递给c++的时候会传递成NO_BORDER,导致菜单中直接更换手机分辨率界面显示会错误
解决方法:
把display.lua大概135行位置中的
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)
改为
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)
if (CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FIXED_WIDTH") then
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH)
end
1.修改SimulatorWindow.cpp,将SetMenu(hWnd, hMenu);前的注释打开
2.将SNewWndProc函数中的case WM_SYSCOMMAND改为case WM_COMMAND
其它问题
1.quick lua部分向导生成的默认CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE是FIXED_WIDTH,但是传递给c++的时候会传递成NO_BORDER,导致菜单中直接更换手机分辨率界面显示会错误
解决方法:
把display.lua大概135行位置中的
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)
改为
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)
if (CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FIXED_WIDTH") then
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH)
end
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