初学Java之AAWT组件库
来源:互联网 发布:淘宝充值中心可靠吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 10:11
1. 按钮(Button)
按钮是最常用的一个组件,其构造方法是:Button b = new Button("Quit");
当按钮被点击后,会产生ActionEvent事件,需ActionListener接口进行监听和处理事件。
ActionEvent的对象调用getActionCommand()方法可以得到按钮的标识名,缺省按钮名为label。
用setActionCommand()可以为按钮设置组件标识符。
2.复选框 (Checkbox)
复选框提供简单的"on/off"开关,旁边显示文本标签。
构造方法如下:
setLayout(new GridLayout(3,1));
add(new Checkbox("one",null,true));
add(new Checkbox("two"));
add(new Checkbox("three"));
复选框用ItemListener 来监听ItemEvent事件,当复选框状态改变时用getStateChange()获取当前状态。使用getItem()获得被修改复选框的字符串对象。
class Handler implements ItemListener {
public void itemStateChanged(ItemEvent ev){
String state = "deselected";
if (ev.getStateChange() = = ItemEvent.SELECTED){
state = "selected"
}
System.out.println(ev.getItem()+" "+state);
}
}
3.复选框组(CheckboxGroup)
使用复选框组,可以实现单选框的功能。方法如下:
setLayout(new GridLayout(3, 1));
CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup();
add(new Checkbox("one", cbg, true));
add(new Checkbox("two", cbg, false));
add(new Checkbox("three", cbg, false));
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4. 下拉式菜单(Choice)
下拉式菜单每次只能选择其中的一项,它能够节省显示空间,适用于大量选项。
Choice Colorchooser=new Choice();
Colorchooser.add("Green");
Colorchooser.add("Red");
Colorchooser.add("Blue");
Choice 用ItemListener接口来进行监听
5. Canvas
一个应用程序必须继承Canvas类才能获得有用的功能,比如创建一个自定义组件。如果想在画布上完成一些图形处理,则Canvas类中的paint()方法必须被重写。
Canvas组件监听各种鼠标,键盘事件。当在Canvas组件中输入字符时,必须先调用requestFocus()方法。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class MyCanvas implements KeyListener, MouseListener {
Canvas c;
String s ="";
public static void main(String args[]) {
Frame f=new Frame("Canvas");
MyCanvas mc=new MyCanvas();
mc.c=new Canvas();
f.add("Center",mc.c);
f.setSize(150,150);
mc.c.addMouseListener(mc);
mc.c.addKeyListener(mc);
f.setVisible(true);
}
public void mouseClicked(MouseEvent ev){
System.out.println("MouseClicked");
c.requestFocus();//获得焦点,表示该窗口将接收用户的键盘和鼠标输入
}
public void keyTyped(KeyEvent ev) {
System.out.println("KeyTyped");
s+=ev.getKeyChar();
c.getGraphics().drawString(s,0,20);
}
public void keyPressed(KeyEvent ev) { System.out.println("KeyPressed"); }
public void keyReleased(KeyEvent ev) { System.out.println("KeyReleased"); }
public void mousePressed(MouseEvent ev) {System.out.println("MousePressed"); }
public void mouseReleased(MouseEvent ev) {System.out.println("MouseReleased"); }
public void mouseEntered(MouseEvent ev) {System.out.println("MouseEntered"); }
public void mouseExited(MouseEvent ev) {System.out.println("MouseExited"); }
}
6. 单行文本输入区(TextField)
只能显示一行,当回车键被按下时,会发生ActionEvent事件,可以通过ActionListener中的actionPerformed()方法对事件进行相应处理。可以使用setEditable(boolean)方法设置为只读属性。
单行文本输入区构造方法如下:
TextField tf1,tf2,tf3,tf4:
tf1=new TextField();
tf2=new TextField("",20);
tf3=new TextField("Hello!");
tf4=new TextField("Hello!",30);
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