iOS动画浅析

来源:互联网 发布:qq飞车改车吧 软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:22
iOS动画浅析






在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation。


 Core Animation负责所有的滚动、旋转、缩小和放大以及所有的iOS动画效果。其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画。 


Core Animation主要是使用


我们知道每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层。


Core Animation主要就是通过修改图层来改变UI的大小,位置,从而实现动画效果。




可以说,任何一个应用程序都离不开动画!
就连苹果各个UI控件中的切换操作,都有它内在的动画。


了解一下,关于动画的一些知识。


任何知识点,都会迁出一系列的知识点。


[UIView beginAnimations:@"dropDownloadLabel" context:UIGraphicsGetCurrentContext()];
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: NO];


// 执行的动画code
        
[UIView commitAnimations];


就将这段代码作为知识的切入点,开始了解吧。


[UIView beginAnimations:@"dropDownloadLabel" context:UIGraphicsGetCurrentContext()];
[UIView commitAnimations];


这两句代码,标记了一个动画的开始和结束。在中间我们可以写我们的一些动画操作!


beginAnimations方法


+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context
用来,表示动画的开始。
animationID:作为动画的标识
context:自定义的一些动画数据,这些数据将发送给动画的代理方法:setAnimationWillStartSelector:方法和setAnimationDidStopSelector:方法。
这个,参数,通常为nil。我们可以直接设置为nil。
这里,我们使用UIGraphicsGetCurrentContext();因为此方法默认也会返回nil。


该方法告诉系统,我们将开始动画。并且,在该方法后,我们可以通过setAnimationXXX(一系列方法)来设置我们进行的动画的一些参数。
完成动画后,调用commitAnimations方法来通知系统,动画结束。


至此,我们知道,就是设置动画的一些列参数的方法即setAnimationXXX方法。


[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: NO];




动画是可以嵌套的。


[UIView beginAnimations:@"animation_1" context:UIGraphicsGetCurrentContext()];
// code1
[UIView beginAnimations:@"animation_2" context:UIGraphicsGetCurrentContext()];
// code2
[UIView commitAnimations];


[UIView commitAnimations];




如果我们为动画设置了,setAnimationWillStartSelector:方法和setAnimationDidStopSelector:方法。
那么当动画开始或者停止的时候,动画的animationID参数和context参数,会传递给setAnimationWillStartSelector:方法和setAnimationDidStopSelector:方法。




悲剧总是要发生的!
苹果API在最后的描述中,给了这么一句话:


Use of this method is discouraged in iOS 4.0 and later. You should use the block-based animation methods to specify your animations instead.


可见,在iOS 4.0 后,block语法,大大增多了。这种方式,是不建议的,需要我们使用block的方式。


于是,动画的block方式:


[UIView animateWithDuration:0.3f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                             animations:^{ // 执行的动画code}
                             completion:^(BOOL finished){
                                 // 完成后执行code
                             }];






在尽量用block来完成动画,因为说不定啥时候,老的动画方式,将被废除。


到此,可以告一段落。但是,我想将这简单的动画代码,一查到底!




commitAnimations方法:
+ (void)commitAnimations


标记动画结束。与beginAnimations方法成对使用。
例如:
[UIView commitAnimations];


一系列的setAnimationXXX方法:


setAnimationDuration方法:


+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration


设置动画持续时间(秒)


例如:
[UIView setAnimationDuration: 0.5];




setAnimationBeginsFromCurrentState方法
+ (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState


设置动画开始时的状态。


我们构想一个场景:一般,我们按下一个按钮,将会执行动画一次。


当YES时:当上一次动画正在执行中,那么当下一个动画开始时,上一次动画的当前状态将成为下一次动画的开始状态。
当NO时:当上一个动画正在执行中,那么当下一个动画开始时,上一次动画需要先恢复到完成时的状态,然后在开始执行下一次动画。


setAnimationStartDate方法


+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startTime


设置动画开始时间。


setAnimationDelay方法


+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay


设置动画开始的延迟时间(秒)。


setAnimationCurve方法


+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve


设置动画的曲线方式(就是动画的总体变化的时间曲线:开始快最后慢,开始慢最后快,最后慢,均匀线性)。


curve参数如下:


typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {
        UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // slow at beginning and end
        UIViewAnimationCurveEaseIn,            // slow at beginning
        UIViewAnimationCurveEaseOut,           // slow at end
        UIViewAnimationCurveLinear
    };




setAnimationRepeatCount方法


+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount


设置动画重复次数


setAnimationRepeatAutoreverses方法


+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses


设置动画是否做一次反向的执行。
如果设置为YES:动画将执行:动画初始状态》动画》动画完成状态》动画》动画初始状态。
如果设置为NO:默认值


setAnimationsEnabled方法


+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled


设置动画是否可用!
YES:默认值。
NO:动画效果被禁用
注意:仅仅是动画是否可用,在动画中被改变的UI对象依然是起作用的。仅仅是动画效果被禁用了。


areAnimationsEnabled方法


+ (BOOL)areAnimationsEnabled


返回动画效果是否被禁用。


提倡使用block方式来进行更加多的,简洁的控制!


其实发现了,这篇博客已经有点长了!有点坏味道!
不过,回头看,既然开篇就提到了Core Animation!
苹果中,默认的的简单动画,可以用setAnimationXXX一类的方法。但是如果,要让动画更加美观,复杂,那我想就要考Core Animation了!
做个分割,以下了解Core Animation!
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先来个代码吧!


 
[_imgPic setImage:image];// 设置新的图片
            
           
            CATransition *animation = [CATransition animation];
            [animation setDuration:1.0];
            [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];
            [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];
            [animation setType:@"rippleEffect"];// rippleEffect
            [animation setSubtype:kCATransitionFromTop];
            [_imgPic.layer addAnimation:animation forKey:nil];


一头茫然啊!


UIView和CATransition两种动画是什么关系?到底用哪一种呢?


 
一种是UIView层面的。


一种是使用CATransition进行更低层次的控制。


第一种是UIView,UIView方式可能在低层也是使用CATransition进行了封装,它只能用于一些简单的、常用的效果展现。


所以,两者,往往在需要复杂的动画,应该用CATransition吧。


 


所以,另起炉灶!介绍CAAnimation!




希望对你有所帮助!

来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html

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