C# 多线程 线程调度Dispatcher ,ManualResetEvent

来源:互联网 发布:it is not until 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 22:13

1. ManualResetEvent用法


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Thread and Sync In C# (C#中的线程与同步)
别相信别人告诉你的所有的事。其实C#中的线程是很简单的。
线程是程序中的控制流程的封装。你可能已经习惯于写单线程程序,也就是,程序在它们的代码中一次只在一条路中执行。如果你多弄几个线程的话,代码运行可能会更加“同步”。在一个有着多线程的典型进程中,零个或更多线程在同时运行。但是,在有着N个CPU的机器上,一个线程只能在给定的时间上在一个CPU上运行,因为每个线程都是一个代码段,每个CPU一次只能运行一段代码。而看起来像是N个同时完成是线程间共享CPU时间片的效果。这个例子里,我们将创建另一个线程,我们将用两个线程演示多线程的工作方式,最后,我们实现两个线程(主线程与新线程)同步,在新线程工作前必须等待消息。建立线程前我们必须引入System.Threading命名空间。然后我需要知道的是,线程得为控制流程建立一个起点。起点是一个函数,可以使一个相同的调用或其它。
这里你可以看到在同一个类中定义的起点函数。

using System;using System.Threading;namespace ThreadingTester{class ThreadClass{  public static void trmain()  {    for(int x=0;x < 10;x++)    {    Thread.Sleep(1000);    Console.WriteLine(x);    }  }    static void Main(string[] args)  {    Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain));    thrd1.Start();    for(int x=0;x < 10;x++)     {    Thread.Sleep(900);    Console.WriteLine("Main    :" + x);    }  }}}

Thread.Sleep(n)方法把“this”线程置于n毫秒的休眠状态。你可以看看这个例子,在主函数我们定义了一个新的线程,其中它的起点是函数trmain(),我们然后包含了Start()方法开始执行。如果你运行这个例子,你就会了解线程间的切换(让CPU从运行一个线程转到另一个线程)让线程几乎同时运行,为了能看哪个线程运行更快我把主线程设置比新线程少100毫秒。
现在,在开始线程前,先给线程命名:
  Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain));
  thrd1.Name="thread1";
  thrd1.Start();
  Thread tr = Thread.CurrentThread;
  Console.WriteLine(tr.Name);
在完成上面程序后,设想我们不想在一开始新线程就让它马上运行结束,也就是说,我们开启了一个新线程,让它运行,在某个特定的时间点,新线程暂停并等待从主线程(或其他线程)发来的消息。
我们可以这样定义:
  public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
ManualResetEvent建立时是把false作为start的初始状态,这个类用于通知另一个线程,让它等待一个或多个线程。注意,为了通知或监听同一个线程,所有的其它线程都能访问那个类。
等待线程这样写:
  mre.WaitOne();
这将引起等待线程无限期的阻塞并等待类来通知。
发信号的线程应该这样:
  mre.Set();
这样类就会被通知,值变成true,等待线程就会停止等待。在通知事件发生后,我们就可以使用下面语句把线程置于基状态:
  mre.Reset();
现在让我们在程序执行一下:

using System;using System.Threading;namespace ThreadingTester{class ThreadClass{public static ManualResetEvent mre=new ManualResetEvent(false);public static void trmain(){Thread tr = Thread.CurrentThread;Console.WriteLine("thread: waiting for an event");mre.WaitOne();Console.WriteLine("thread: got an event");for(int x=0;x < 10;x++){Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine(tr.Name +": " + x);}}  static void Main(string[] args){Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain));thrd1.Name="thread1";thrd1.Start();for(int x=0;x < 10;x++) {Thread.Sleep(900);Console.WriteLine("Main:" + x);if(5==x) mre.Set();}while(thrd1.IsAlive){Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop");}}}}

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DispatcherObject.CheckAccess 方法

参见msdn  https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.threading.dispatcherobject.checkaccess.aspx

  • .NET Framework 4
  • .NET Framework 3.5
  • .NET Framework 3.0

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

命名空间:  System.Windows.Threading
程序集:  WindowsBase(在 WindowsBase.dll 中)

语法

C#
C++
F#
VB
复制
public bool CheckAccess()

返回值

类型:System.Boolean
如果调用线程可以访问此对象,则为 true;否则,为false

备注

只有在其上创建 Dispatcher 的线程才可以访问DispatcherObject

任何线程都可以检查它是否可以访问此 DispatcherObject

CheckAccessVerifyAccess 之间的区别在于:CheckAccess 返回一个布尔值,此布尔值指定调用线程是否可以访问此DispatcherObject,如果调用线程不能访问此DispatcherObject,则VerifyAccess 将引发异常。

调用此方法等同于在关联的 Dispatcher 对象上调用CheckAccess

// Uses the DispatcherObject.CheckAccess method to determine if // the calling thread has access to the thread the UI object is onprivate void TryToUpdateButtonCheckAccess(object uiObject){    Button theButton = uiObject as Button;    if (theButton != null)    {        // Checking if this thread has access to the object        if(theButton.CheckAccess())        {            // This thread has access so it can update the UI thread            UpdateButtonUI(theButton);        }        else        {            // This thread does not have access to the UI thread            // Pushing update method on the Dispatcher of the UI thread            theButton.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,                new UpdateUIDelegate(UpdateButtonUI), theButton);        }    }}
3。. Dispatcher.InvokeAsync()   方法
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/hh199422(v=vs.110).aspx

Dispatcher.InvokeAsync 方法 (Action)

.NET Framework 4.6 and 4.5

执行指定的Action的线程上异步Dispatcher与之关联。

命名空间:  System.Windows.Threading
程序集:  WindowsBase(在 WindowsBase.dll 中)

语法

C#
C++
F#
VB
复制
public DispatcherOperation InvokeAsync(Action callback)

参数

callback
类型:System.Action
要通过调度程序调用的委托。

返回值

类型:System.Windows.Threading.DispatcherOperation
调用 InvokeAsync 之后立即返回的对象,可用来与事件队列中挂起执行的委托进行交互。





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