《开源框架那点事儿14》:教计算机程序解数学题

来源:互联网 发布:gta5 4g内存优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:50


周末,看关于专家系统方面的书,其中有关于规则方面的内容,忽然就想,能不能模仿人的学习方式来提升计算机程序的计算能力呢? 

 试想,一个小孩子,他一开始什么也不会,首先,你要告诉他什么是数字,然后告诉他什么是加、减;然后告诉他什么是乘、除,还要告诉他有乘、除要先计算乘除,然后又引入了括号说,有括号永远要先计算括号。如此,随着告诉他的技能越多,他的解题能力也就越强。 
于是就想着试验一下。 
第一步,教计算机学习什么是数字。 
下面的正则表达式,就是告诉“孩子”,数字就是前面可能有“-”号,当然也可能没有,接下来连续的数字0-9,组成的数字,后面可能还会有小数点开始加一堆0-9的数字,当然没有也没有关系。如此,它就算懂得认数字了。 

 

public final class MathNumber {    private MathNumber() {    }     public static String numberPattern = "[-]?[0-9]+([.][0-9]*)?";    public static Pattern pattern = Pattern.compile(numberPattern);     public static Matcher match(String string) {        Matcher match = pattern.matcher(string);        if (match.find()) {            return match;        }        throw new RuntimeException(string + " is not a number.");    }}

 

第二步就是告诉“孩子”,计算数学题的过程。 
如果两边有空格就忽略它,然后呢,看看是不是已经是一个数字了,如果已经是一个数字,那说明就算出结果了。如果不是,就从最高优先级找起,如果找就就计算。如果找不到,说明这个式子有问题,不是一个合法的数学式子。

public static String eval(String string) {        string = string.trim();        while (!isMathNumber(string)) {// 同一优先级的哪个先找到算哪个            System.out.println("求解算式:" + string);            boolean found = false;            for (MathInterface math : mathList) {                Matcher matcher = math.match(string);                if (matcher.find()) {                     String exp = matcher.group();                    String sig = "";                    if (exp.charAt(0) == '-' && matcher.start() != 0) {// 如果不是第一个数字,-号只能当运算符                        sig = "+";                    }                    System.out.println("发现算式:" + exp);                    String evalResult = math.eval(exp);                    string = string.substring(0, matcher.start()) + sig                            + evalResult + string.substring(matcher.end());                    System.out.println(exp + "计算结果为:" + evalResult + ",代回原式");                    found = true;                    break;                }            }            if (!found) {                throw new RuntimeException(string + " 不是合法的数学表达式");            }        }        return string;    }


从现在开始,这孩子已经会解题思路了,不过他还是啥也不懂,他还不知道啥是加,减、乘、除啥的,没有办法,孩子笨,只要多教他了。 
下面就教他如何计算,加、减、乘、除、余、括号、指数。

addMathExpression(new Add()); addMathExpression(new Subtract()); addMathExpression(new Multiply()); addMathExpression(new Devide()); addMathExpression(new Minus()); addMathExpression(new Factorial()); addMathExpression(new Remainder()); addMathExpression(new Bracket()); addMathExpression(new Power()); Collections.sort(mathList, new MathComparator());


由于大同小异,就里就只贴出来加法和括号的实现方式。 
加法实现,它的优先级是1,它是由两个数字中间加一个“+”号构成,数字和加号前面的空格没用,不用管它。计算的时候呢,就是用加的方式把两个数字加起来,这一点计算机比人强,呵呵,告诉他怎么加永远不会错的。而且理解起加减乘除先天有优势。 

public class Add implements MathInterface {    static String plusPattern = BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK            + "[+]{1}" + BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK;    static Pattern pattern = Pattern.compile(plusPattern);    static Pattern plus = Pattern.compile(BLANK + "\\+");     @Override    public Matcher match(String string) {        return pattern.matcher(string);    }     @Override    public int priority() {        return 1;    }     @Override    public String eval(String expression) {        Matcher a = MathNumber.pattern.matcher(expression);        if (a.find()) {            expression = expression.substring(a.end());        }        Matcher p = plus.matcher(expression);        if (p.find()) {            expression = expression.substring(p.end());        }        Matcher b = MathNumber.pattern.matcher(expression);        if (b.find()) {         }        return new BigDecimal(a.group()).add(new BigDecimal(b.group()))                .toString();    } }


接下来是括号,括号的优先级是最大啦,只要有它就应该先计算。当然,要先计算最内层的括号中的内容。括号中的内容,计算的时候,可以先拉出来,不用管外面的内容,计算好了,放回去就可以了。 

public class Bracket implements MathInterface {     static String bracketPattern = BLANK + "[(]{1}[^(]*?[)]" + BLANK;    static Pattern pattern = Pattern.compile(bracketPattern);     @Override    public Matcher match(String string) {        return pattern.matcher(string);    }     @Override    public int priority() {        return Integer.MAX_VALUE;    }     @Override    public String eval(String expression) {        expression = expression.trim();        return MathEvaluation.eval(expression.substring(1,                expression.length() - 1));    } }


到目前为止,我们的程序“宝宝”已经学会数学计算了,出个题让伊试试。 

public static void main(String[] args) {String string = "1+2^(4/2)+5%2";System.out.println("结果是 :" + MathEvaluation.eval(string));}


程序宝宝的做题过程如下:

求解算式:1+2^(4/2)+5%2发现算式:(4/2)求解算式:4/2发现算式:4/24/2计算结果为:2.00,代回原式(4/2)计算结果为:2.00,代回原式求解算式:1+2^2.00+5%2发现算式:2^2.002^2.00计算结果为:4,代回原式求解算式:1+4+5%2发现算式:5%25%2计算结果为:1,代回原式求解算式:1+4+1发现算式:1+41+4计算结果为:5,代回原式求解算式:5+1发现算式:5+15+1计算结果为:6,代回原式结果是 :6


呵呵,程序宝宝的做题过程和人的做题过程非常一致,而且程序实现也非常简单易懂。神马编译原理,神马中缀表达式都用不上。(执行效率与其它算法比较不一定高,仅用于验证通过规则让程序的处理能力增强,由于没有进行深入测试,正则表达式和程序逻辑是否写得严密没有经过深入验证) 

其实程序虽然很简单,但是,实际上已经是一个简单的规则引擎的雏形。 
首先,他加载了许多的业务处理规则,加,减,乘,除,插号,指数,余数等等。 
第二,他的业务规则是可以不断进行扩展的。 
第三,只要给出事实,最后,他通过规则的不断应用,最后会导出结果,要么是正确的结果,要么说给出的事实是错误的。 

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