.NET相关知识点

来源:互联网 发布:c语言面向对象是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:04

1.C#中public、private、protected、internal、protected internal

public 公有访问。不受任何限制。
private 私有访问。只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问。
protected 保护访问。只限于本类和子类访问,实例不能访问。
internal 内部访问。只限于本项目内访问,其他不能访问。
protected internal 内部保护访问。只限于本项目或是子类访问,其他不能访问


1.比较是否相等

    string j = "3";
            string i = "3";
            if (j == i) //正确               if (j.Equals(i)) //正确

            int j = 3;
            int i = 3;
            if (j == i) //正确               if (j.Equals(i)) //正确

但是,对于自定义的值类型,比如结构,就不能用 “==”来判断它们是否相等,而需要在变量上使用Equals()方法来完成。

实际上,在后面我们就会看到,当使用“==”对引用类型变量进行比较的时候,比较的是它们是否指向的堆上同一个对象。而上面a、b指向的显然是不同的对象,只是对象包含的值相同,所以可见,对于string类型,CLR对它们的比较实际上比较的是值,而不是引用。


2. 装箱与拆箱

      .NET中,数据类型划分为值类型和引用类型,与此对应,内存分配被分成了两种方式,一为栈,二为堆,注意:是托管堆。
      值类型只会在栈中分配。
      引用类型分配内存于托管堆。
      托管堆对应于垃圾回收。

装箱: 
    对值类型在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。按三步进行。 
    第一步:新分配托管堆内存(大小为值类型实例大小加上一个方法表指针和一个SyncBlockIndex)。 
    第二步:将值类型的实例字段拷贝到新分配的内存中。 
    第三步:返回托管堆中新分配对象的地址。这个地址就是一个指向对象的引用了。 
    有人这样理解:如果将Int32装箱,返回的地址,指向的就是一个Int32。我认为也不是不能这样理解,但这确实又有问题,一来它不全面,二来指向Int32并没说出它的实质(在托管堆中)。 
拆箱:
    检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量中。 
    有书上讲,拆箱只是获取引用对象中指向值类型部分的指针,而内容拷贝则是赋值语句之触发。我觉得这并不要紧。最关键的是检查对象实例的本质,拆箱和装箱的类型必需匹配,这一点上,在IL层上,看不出原理何在,我的猜测,或许是调用了类似GetType之类的方法来取出类型进行匹配(因为需要严格匹配)。


    3:装箱/拆箱对执行效率的影响 
显然,从原理上可以看出,装箱时,生成的是全新的引用对象,这会有时间损耗,也就是造成效率降低。 
那该如何做呢? 
首先,应该尽量避免装箱。 
比如上例2的两种情况,都可以避免,在第一种情况下,可以通过重载函数来避免。第二种情况,则可以通过泛型来避免。 
当然,凡事并不能绝对,假设你想改造的代码为第三方程序集,你无法更改,那你只能是装箱了。 
对于装箱/拆箱代码的优化,由于C#中对装箱和拆箱都是隐式的,所以,根本的方法是对代码进行分析,而分析最直接的方式是了解原理结何查看反编译的IL代码。比如:在循环体中可能存在多余的装箱,你可以简单采用提前装箱方式进行优化。

4.

NET的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, short,bool等等,就是说所有的事物都是对象。如果申明这些类型得时候都在堆(HEAP)中分配内存,会造成极低的效率!(个中原因以及关于堆和栈得区别会在另一篇里单独得说说!)
.NET如何解决这个问题得了?正是通过将类型分成值型(value)和引用型(regerencetype),C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct),引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。
值型就是在栈中分配内存,在申明的同时就初始化,以确保数据不为NULL;
引用型是在堆中分配内存,初始化为null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION来回收内存的,值型不用,超出了作用范围,系统就会自动释放!



1. C# 抽象类和接口的区别

抽象类

(1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法
(2) 抽象类不能被实例化
(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类
(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法
(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们

接口

(1) 接口不能被实例化
(2) 接口只能包含方法声明
(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件
(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员

 相同点:
(1) 都可以被继承
(2) 都不能被实例化
(3) 都可以包含方法声明
(4) 派生类必须实现未实现的方法
区 别:
(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”
(3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
(6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法    
(7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的 
(9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法


2. ADO.NET 五大对象

1、Connection:与数据源建立连接。
2、Command:对数据源执行SQL命令并返回结果。
3、DataReader:读取数据源的数据,只允许对将数据源以只读、顺向的方式查看其中所存储的数据。其常用于检索大量数据,DataReader对象还是一种非常节省资源的数据对象。
4、DataAdapter:对数据源执行操作并返回结果,在DataSet与数据源之间建立通信,将数据源中的数据写入DataSet中,或根据DataSet中的数据绑定数据源。
5、DataSet:内存中的数据库,是数据表的集合,它可以包含任意多个数据表。

using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString))  {  SqlCommand command = new SqlCommand();  command.Connection = connection;  command.CommandText = "SalesByCategory";  //CommandType 属性设置为 StoredProcedure 时,CommandText 属性应设置为存储过程的名称  command.CommandType = CommandType.StoredProcedure; //设置执行类型为存储过程  SqlParameter parameter = new SqlParameter();  parameter.ParameterName = "@CategoryName";//指定存储过程中的那个参数  parameter.SqlDbType = SqlDbType.NVarChar;//指定数据类型  parameter.Direction = ParameterDirection.Input;//指定参数为输入  parameter.Value = categoryName;  command.Parameters.Add(parameter);  connection.Open();  SqlDataReader reader = command.ExecuteReader();  if (reader.HasRows)//判断是否有数据行  {  while (reader.Read())  {  Console.WriteLine("{0}: {1:C}", reader[0], reader[1]);  }  }  else {  Console.WriteLine("No rows found.");  }  reader.Close();//记得关闭   Console.ReadLine();  } 
public static DataSet ExecuteQuery(string sql){DataSet ds = new DataSet();SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sql,connStr);da.Fill(ds);return ds;}

3. 委托与事件

(1)委托的定义:委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法有相同的行为。委托方法可以像其它任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数(方法)的的抽象,是函数的“类”,委托的实例代表一个(或多个)具体的函数,它可以是多播的。
(2)事件:事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制。在事件的订阅中使用“+=”,而事件的取消用“-=”。

(委托可以直接调用,而事件需要某些操作触发)


4. .Net Framework的编码规范
委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。


5. .NET数据类型

C# 中的类型一共分为两类,一类是值类型(Value Type),一类是引用类型(Reference Type)。值类型 和 引用类型是以它们在计算机内存中是如何被分配的来划分的。值类型包括 结构(如System.Boolean System.Int32)和枚举(如System.DayOfWeek),引用类型包括类、接口、委托 等。还有一种特殊的值类型,称为简单类型(Simple Type) 或 基元类型(primitive type),比如 byte,int等,这些简单类型实际上是FCL(.net框架类库)类型的别名,比如声明一个int类型,实际上是声明一个System.Int32结构类型。因此,在Int32类型中定义的操作,都可以应用在int类型上,比如 “123.Equals(2)”。

所有的 值类型 都隐式地继承自 System.ValueType类型(注意System.ValueType本身是一个类类型),System.ValueType和所有的引用类型都继承自 System.Object基类。你不能显示地让结构继承一个类,因为C#不支持多重继承,而结构已经隐式继承自ValueType。

NOTE:堆栈(stack)是一种后进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象,会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。

下面是C#中基元类型和其对应的.NET框架类库(FCL)类型

sbyteSystem.SBytebyteSystem.ByteshortSystem.Int16intSystem.Int32longSystem.Int64charSystem.CharfloatSystem.SingledoubleSystem.DoubleboolSystem.BooleandecimalSystem.Decimal

class SomeRef{public Int32 x;} //引用类型 'class'struct SomeVal{public Int32 x;} //值类型 'struct'static void ValueTypeDemo(){SomeRef r1 = new SomeRef(); //分配在托管堆上SomeVal v1 = new SomeVal(); //分配在堆栈上r1.x=5; //解析指针v1.x=5; //在堆栈上修改Console.WriteLine(r1.x); //显示 5Console.WriteLine(r1.x); //显示 5SomeRef r2 = r1; //仅拷贝引用(指针)SomeVal v2 = v1; //先在堆栈上分配,然后拷贝成员r1.x = 8; //改变r1.x和r2.xv1.x = 9; //改变v1.x,没有改变v2.xConsole.WriteLine(r1.x); //显示 8Console.WriteLine(r2.x); //显示 8Console.WriteLine(v1.x); //显示 9Console.WriteLine(v2.x); //显示 5}








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