OpenGL+vs+glew

来源:互联网 发布:js array map index 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 15:36

写给想要学习opengl的同学们。

刚开始学习opengl的时候,对于整个环境的搭建以及一些概念不太清晰,网上的资料又比较凌乱,因此在此总结一下,方便大家。

首先,是有一个windows系统,我用的是win8,不过相信其他系统应该还是很接近的。


1. 安装vs2012,这个什么用处就不必多说了吧。安装vs2012会自动安装windows sdk 8.0在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0


2. 去http://sourceforge.net/projects/freeglut/下载最新的freeglut。当前版本2.8.1。

freeglut的全称是free OpenGL utility toolkit,其实他和opengl本身并没有什么关系,他的作用是方便程序员处理例如窗口,键盘事件,鼠标事件之类的东西。

因为他是跨平台的,所以假如一个opengl程序是用glut开发的话,那在windows或者linux下是不需要进行任何的修改的。

那为什么是freeglut而不是glut那?其实刚开始他就叫glut,不过老版本已经停止更新很久了,所以后来别人又建了个新的项目叫freeglut,API都是兼容的。


3. 去http://sourceforge.net/projects/glew/下载最新的glew。当前版本1.10.0。

glew的全称是OpenGL Extension Wrangler Library,他的作用是什么那?

在此之前先要介绍下opengl在windows下的情况。万恶的微软为了推自己的dirext3d,所以默认对opengl的支持是很有限的,从opengl1.1开始就再也没有升级了,差不多都十多年了。

所以现在windows下对于opengl的支持,全靠显卡厂商。正因为此,更新到最新的显卡驱动也是非常必须的。对于不一样的显卡,支持opengl的版本也是不一样的,具体需要上各家网站查看。譬如我的nvidia 9600GT,就只支持opengl3.x,要支持4.x就必须要换新卡了。

虽然安装完驱动后就支持最新的opengl了,但是微软并没有提供直接的opengl API,导致使用起来比较繁琐。

于是,glew得用处就来了,他其实就是对这些繁琐的事情进行的封装,使得程序员可以很方便的调用glxxx的opengl函数。


东西都介绍好了,下面就开始实际操作了。

freeglut下载下来的是源代码,需要自己编译。

打开freeglut-2.8.1\VisualStudio\2012\freeglut.sln,选择release然后build,会在freeglut-2.8.1\lib\x86下生成freeglut.lib和freeglut.dll。

对于freeglut,我们需要3个东西:

头文件在freeglut-2.8.1\include\GL下,我们需要把这些文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\gl下

静态库文件freeglut.lib,拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x86下

动态库文件freeglut.dll,拷贝到C:\Windows\SysWOW64下


对于glew,有win下编译好的版本glew-1.10.0-win32,直接下这个就好

然后和freeglut一样,

头文件在glew-1.10.0\include\GL下,拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\gl下

静态库文件glew-1.10.0\lib\Release\Win32\glew32.lib,拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x86下

动态库文件glew-1.10.0\bin\Release\Win32\glew32.dll,拷贝到C:\Windows\SysWOW64下


至此,环境就搭建好了,下面我们写一个简单的应用测试下即可

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. #include "stdafx.h"  
  2. #include <GL/glew.h>  
  3. #include <GL/glut.h>  
  4.   
  5. #pragma comment (lib, "glew32.lib")  
  6.   
  7. void init()  
  8. {  
  9.     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);  
  10. }  
  11.   
  12. void display()  
  13. {  
  14.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
  15. }  
  16.   
  17. int _tmain(int argc, char* argv[])  
  18. {  
  19.     glutInit(&argc, argv);  
  20.     glutInitWindowPosition(100, 100);  
  21.     glutInitWindowSize(800, 480);  
  22.     glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);  
  23.   
  24.     glutCreateWindow("opengl");  
  25.   
  26.     glewInit();  
  27.   
  28.     init();  
  29.   
  30.     glutDisplayFunc(display);  
  31.   
  32.     glutMainLoop();  
  33.     return 0;  
  34. }  
要是编译能通过,运行能见到窗口,那就大功告成了。

下面就可以尽情享受opengl带来的快乐了~

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