Tutorial 3: First Triangle

来源:互联网 发布:qq群倍投软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:17

First Triangle

本文源自:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html

  • First Triangle
    • Background
    • Source walkthru

Background

Source walkthru

这个教程非常的简短。我们可以简单的扩展前一个教程,使其画出一个三角形。
在这个教程中我们又一次使用到了标准方盒。那些需要可视的顶点必须在方盒内部,这样视图变换才能把这些顶点映射到我们可以看到的窗口坐标系中。在Z轴往反方向这个盒子的时候是这样的:
box
点(-1.0,-1.0)被映射到窗口的左下角,(-1.0,1.0)则被映射到了左上角等等…如果你把其中一个顶点位置延伸到了盒子外部,那么三角形会被裁剪一部分这一部分不会被显示出来。

Vector3f Vertices[3];Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

我们把增大数组,它包含了三个顶点。

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

在这个绘制函数中有个两个变化:绘制三角形而不是点,绘制三个顶点而不是一个顶点。

0 0