GCCfor Win32 开发环境介绍(6)

来源:互联网 发布:图片分析软件app 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 17:42

上文回顾:

在上一篇文章中,我们了解的一些SDL库的基本知识,以及应用。这一篇文章以及以后的若干篇文章,我们将对SDL的各个函数做更详细的了解。


GCCfor Win32 开发环境介绍(6)

第四章跨平台图象显示库——SDL

第二节函数库的详细介绍——基本函数


    在上一节中,我们已经了解了SDL的安装和基本的使用方法。还给出了编译使用SDL程序的源代码。接下来,我将带领各位深入SDL其中,逐一介绍SDL的各个函数。首先我们先从基本函数说起。

   当你需要在你的程序中使用SDL的时候。你首先要做的事情,就是在你的程序中初始化SDL。这个工作,你可以交由SDL_Init函数来做。SDL_Init函数可以初始化任何SDL所支持的子系统,其中包括图象,声音,摇杆,时钟等子系统。当然,在你使用SDL_Init函数初始化以后,你可以使用SDL_InitSubSystemSDL_QuitSubSystem函数来加载和卸载子系统的。当然啦,你的程序退出前,你必须卸载所有的子系统以释放系统资源。通过调用< /font>SDL_Quit,可以轻松的卸载掉你所加载的子系统并释放这些子系统的系统资源。

SDL_Init

  函数摘要
        #include“SDL.h”
        intSDL_Init(Uint32 flags);

  函数介绍
   这个函数是用于初始化SDL的,你必须在调用其他的SDL函数之前调用该函数。其中flags的参数和意义如下。当你需要初始化多个子系统的时候,可以用把这些参数或起来。


                                                                                                                                                        

SDL_INIT_TIMER

始化 计时器子系统

SDL_INIT_AUDIO

始化 音频子系统

SDL_INIT_VIDEO

始化 视频子系统

SDL_INIT_CDROM

始化 光驱子系统

SDL_INIT_JOYSTICK

始化 摇杆子系统

SDL_INIT_EVERYTHING

初始化以上全部的子系统

< /tbody>


  返回值说明
     返回 -1表示错误,返回 0表示初始化成功。


SDL_InitSubSystem

  函数摘要
     #include“SDL.h”
    intSDL_InitSubSystem(Uint32 flags);

  函数介绍
     在你通过 SDL_InitSDL初始化以后,你可以通过SDL_InitSubSystem函数来初始化那些没有被初始化的子系统。其中flags的参数定义和 SDL_Init的一样。

  返回值说明
     返回 -1表示错误,返回 0表示初始化成功。


SDL_QuitSubSytem

  函数摘要
     #include“SDL.h”
    voidSDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);

  函数介绍
     SDL_QuitSubSystem函数可以卸载你曾经通过 SDL_Init或者 SDL_InitSubSytem函数加载的子系统,其中参数 flasgs的定义和 SDL_Init中的定义一样。


SDL_Quit

  函数摘要
     #include“SDL.h”
    voidSDL_Quit(void);

  函数介绍
     SDL_Quit函数可以卸载所有你所加载的子系统,并且释放这些子系统所占用的资源。这个函数一般是在程序退出以前调用的。< /font>


SDL_WasInit

  函数摘要
     #include“SDL.h”
    Uint32SDL_WasInit(Uint32 flags);

  函数介绍
     SDL_WasInit函数,允许你查看你所加载的子系统有哪些。其中flags的内容为你所要检查的子系统。

  返回值说明
     函数返回一组你所要检查的子系统加载情况的说明。是几个bit字的或。你可以用与操作来逐一检查你所要检查的子系统是否被加载。


    下面给出一组关于以上函数的Demo代码,以及他的Makefile

    SDL_General_Demo.cC代码

 & nbsp;                  

//NERVE Development Team
//SDL_General_Demo.c

#include
#include
#include

#define NOTE(msg) printf("NOTE: %s/n",msg)

int main(int argc,char *argv[]){
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    NOTE("load video subSystem");

    SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO);
    NOTE("load audio subSystem");

    if(SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING)&SDL_INIT_AUDIO){
        NOTE("AUDIO  SubSystem was loaded");
    }else{
        NOTE("AUDIO  SubSystem is unloaded");
    }

    SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
    NOTE("unload video subsystem");

    if(SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)){
        NOTE("VIDEO SubSystem was loaded");
    }else{
        NOTE("VIDEO SubSystem is unloaded");
    }

    SDL_Quit();
    NOTE("unload any subsystem of SDL");

    return(0);

            

}

        


    编译SDL_General_Demo.cMakefile文件。

 & nbsp;                  

#Makefile
CC=gcc
SDL_INCLUDE="D:/SDL/include"
SDL_LIB="D:/SDL/lib"
all:SDL_General_Demo.o
    $(CC) -L$(SDL_LIB) -o Demo SDL_General_Demo.o -lmingw32 -lSDLmain -lSDL
SDL_General_Demo.o:SDL_General_Demo.c
    $(CC)   -I$(SDL_INCLUDE) -c SDL_General_Demo.c -o SDL_General_Demo.o
           


按照以上两个文件的编译,我们可以得到一个名为Demo的可执行程序。当你执行 Demo以后。你将在Demo所在的文件夹内找到一个名为stdout.txt的文件。他是对 标准输入输出的重定向文件,你使用printf打印到终端的内容全部保存在这个文件内。下面是我的stdout.txt的内容


                    

NOTE: load video subSystem
NOTE: load audio subSystem
NOTE: AUDIO SubSystem was loaded
NOTE: unload video subsystem
NOTE: VIDEO SubSystem is unloaded
NOTE: unload any subsystem of SDL


文外音:

感觉现在的文章更新间隔是越来越长了,不过还是感谢各位对我的支持。我相信,我以后的文章更新会慢慢的加快节奏的。也同时感谢各位读者的支持和理解。呵呵,感觉一个学期又结束了,虽然在学期的结尾的时候和某个人发生了些不快。但是,我想我还是大度一点不和他计较了。同时我也觉得,人生中有很多事情是强求不来的,我们的一切都是早已在我们诞生以先就已经定下了,不论是我们在世上的疆界还是我们的财富。在上一阶段的时间里,我曾经充满希望,也曾经绝望过,但是不论何时我都觉得有种无形的力量在我绝望的时候扶助我,让我不至全然的扑到在地。如今,我真正觉得我曾经的绝望是如此可笑无知,因他让我见着希望~。所以,不论我们当前的处境如何绝望,只要抱着信心走在正直的道路上,我相信我们一定能看到曙光的。
如果你在阅读本文以后有任何的疑问,你可以到
http://nirvana.cublog.cn或者 http://blog.csdn.net/visioncat上提出问题。最后感谢各位对我长久以来的支持。



NERVE软件开发组(NDT)
NERVEDevelopment Team

北斗星君
(黄庠魁)


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