面向对象-三大特性(OC代码)

来源:互联网 发布:淘宝聚划算团购怎么抢 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:36

一、封装

1、什么是封装:

隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别

2、代码示例

#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject{    /*        访问修饰符        @private 只有本类内内部可以访问        @protected (默认值)本类及子类可以访问        @public 任何类都可以访问     */    // 没有@public修饰的成员变量不可以使用 对象->成员变量名 修改和访问 从而实现了封装    // 成员变量名一般以_开头 用以区分成员变量名及getter方法名    NSString *_name;    int _age;}// 提供setter和getter方法 使类的成员变量可以被外部访问和修改// setter方法以set开头,set+去掉_的变量名为方法名// getter方法为去掉_的变量名- (void)setName:(NSString *)name;- (NSString *)name;- (void)setAge:(int)age;- (int)age;- (void) show;@end@implementation Person- (void)setName:(NSString *)name{    _name = name;}- (NSString *)name{    return _name;}- (void)setAge:(int)age{    _age = age;}- (int)age{    return _age;}- (void) show{    NSLog(@"我叫%@ 今年%d岁!", _name, _age);}@endint main(){    Person *p = [Person new];    // 使用setter方法为p对象的_name和_age变量赋值    [p setName:@"aaaa"];    [p setAge:22];    // 使用getter方法获得p对象的_name和_age变量值    NSLog(@"%@ -- %d", [p name], [p age]);    return 0;}

3、封装的好处:

a、过滤不合理的值

b、屏蔽内部的赋值过程

c、让外界不必关注内部的细节


二、继承

1、什么是继承:

继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。

2、代码示例:

@interface Student : Person // : 后面为要继承的类名{    NSString *_school;  // 父类独有的成员变量}// 父类独有的方法- (void)setSchool:(NSString *)school;- (NSString *) school;- (void) study;@end@implementation Student- (void)setSchool:(NSString *)school{    _school = school;}- (NSString *) school{    return _school;}- (void) study{    NSLog(@"%@在%@上学!", _name, _school); // 父类内部可以调用子类的成员变量(子类的成员变量不能由@private修饰)}@endint main(){    Student *s = [Student new];    [s setName:@"aaaa"];    [s setAge:27];    [s setSchool:@"黑马程序员"];        [s show];   // 子类对象可以调用父类的方法    [s study];        return 0;}

3、继承的细节

a、单继承,每个类只能有一个父类

b、子类和父类不能有相同的成员变量,否则编译器会报错,编译不通过

c、子类的方法名可以与父类相同,即方法的重写,调用子类的重写方法会执行子类的方法而不是父类的

4、继承的好处

a、不改变原来模型的基础上,拓充方法

b、建立了类与类之间的联系

c、抽取了公共代码

d、但是会增加类与类之间的耦合性

5、继承的方法调用

1、在自己类中找
2、如果没有,去父类中找
3、如果父类中没有,就去父类的父类中
4、如果父类的父类也没有,就还往上找,直到找到基类(NSObject)
5、如果NSObject也没有就报错了


三、多态

1、什么是多态:

接口的多种不同的实现方式即为多态,即允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

2、代码示例:

int main(){    // 声明的是父类对象 但是定义的是子类类型    Person *s = [Student new];        // 该对象不能调用父类的方法,否则会编译警告    // [s study];        // 该对象调用父类中的方法时 如果子类重写了该方法 则会执行子类重写的方法    [s show];        // 如果要使用定义类型的特有方法 需要进行类型转换    Student *ss = (Student *)s;    [ss study];        return 0;}


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