Java开发之设计模式--单例模式(Singleton Pattern)

来源:互联网 发布:利用淘宝规则漏洞赚钱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:20

这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,单例就是单一、独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?我们举个比较难复制的对象:皇帝

中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应该和昨天、前天的一样(过渡期的不考虑,别找茬哦) ,大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨天那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式。

类图:

这里写图片描述

Java程序:

  • 先定义一个皇帝:
package com.zanelove.singleton1;/*** I'm glad to share my knowledge with you all.* 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来*/public class Emperor {    private static Emperor emperor = null; //定义一个皇帝放在那里,然后给这个皇帝名字    private Emperor(){    //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝    }    public static Emperor getInstance(){        if(emperor == null){ //如果皇帝还没有定义,那就定一个            emperor = new Emperor();        }        return emperor;    }    //皇帝叫什么名字呀    public static void emperorInfo(){        System.out.println("我就是皇帝某某某....");    }}
  • 然后定义大臣:
package com.zanelove.singleton1;/*** I'm glad to share my knowledge with you all.* 大臣是天天要面见皇帝,今天见的皇帝和昨天的,前天不一样那就出问题了!*/@SuppressWarnings("all")public class Minister {    /**    * @param args    */    public static void main(String[] args) {        //第一天        Emperor emperor1=Emperor.getInstance();        emperor1.emperorInfo(); //第一天见的皇帝叫什么名字呢?        //第二天        Emperor emperor2=Emperor.getInstance();        Emperor.emperorInfo();        //第三天        Emperor emperor3=Emperor.getInstance();        emperor2.emperorInfo();        //三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!    }}

看到没,大臣天天见到的都是同一个皇帝,不会产生错乱情况,反正都是一个皇帝,是好是坏就这一个,只要提到皇帝,大家都知道指的是谁,清晰,而又明确。问题是这是通常情况,还有个例的,如同一个时期同一个朝代有两个皇帝,怎么办?

单例模式很简单,就是在构造函数中多了加一个构造函数,访问权限是 private 的就可以了,这个模式是简单,但是简单中透着风险,风险?什么风险?在一个 B/S 项目中,每个 HTTP Request 请求到 J2EE的容器上后都创建了一个线程,每个线程都要创建同一个单例对象,怎么办?,好,我们写一个通用的单例程序,然后分析一下:

通用的单例程序:

package com.zanelove.singleton3;/*** I'm glad to share my knowledge with you all.*  通用单例模式*/@SuppressWarnings("all")public class SingletonPattern {    private static SingletonPattern singletonPattern= null;    // 限制住不能直接产生一个实例    private SingletonPattern(){}    public SingletonPattern getInstance(){        if(this.singletonPattern == null){ // 如果还没有实例,则创建一个            this.singletonPattern = new SingletonPattern();        }         return this.singletonPattern;    }}

我们来看上一部分代码,假如现在有两个线程 A 和线程 B,线程 A 执行到 this.singletonPattern = new SingletonPattern(),正在申请内存分配,可能需要 0.001 微秒,就在这 0.001 微秒之内,线程 B 执行到if(this.singletonPattern == null),你说这个时候这个判断条件是 true 还是 false?是 true,那然后呢?线程 B 也往下走, 于是乎就在内存中就有两个 SingletonPattern 的实例了, 看看是不是出问题了?

如果你这个单例是去拿一个序列号或者创建一个信号资源的时候,会怎么样?业务逻辑混乱!数据一致性校验失败!最重要的是你从代码上还看不出什么问题,这才是最要命的!因为这种情况基本上你是重现不了的,不寒而栗吧,那怎么修改?有很多种方案,我就说一种,能简单的、彻底解决问题的方案:

彻底解决问题的方案:

方案一:

package com.zanelove.singleton3;/*** I'm glad to share my knowledge with you all.*  通用单例模式*/@SuppressWarnings("all")public class SingletonPattern {    private static final SingletonPattern singletonPattern= new SingletonPattern();    // 限制住不能直接产生一个实例    private SingletonPattern(){}    public synchronized static SingletonPattern getInstance(){        return singletonPattern;    }}

方案二:

package com.zanelove.singleton3;/*** I'm glad to share my knowledge with you all.*  通用单例模式*/@SuppressWarnings("all")public class SingletonPattern {    private static SingletonPattern singletonPattern= null;    // 限制住不能直接产生一个实例    private SingletonPattern(){}    public static SingletonPattern getInstance(){        if(singletonPattern == null) {            synchronized(SingletonPattern.class) {                if(singletonPattern == null) {                    singletonPattern = new SingletonPattern();                }            }         }        return singletonPattern;    }}

直接 new 一个对象传递给类的成员变量singletonpattern,你要的时候 getInstance()直接返回给你,解决问题!

您还可以阅读:http://blog.csdn.net/zanelove/article/details/45022269

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