Effective C++条款36解读: 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

来源:互联网 发布:全景地图制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 19:32

       我们来看看这样一个简单的程序:

#include <iostream>#include <string>using namespace std;class A{public:void fun(){cout << "A" << endl;}};class B : public A{public:void fun(){cout << "B" << endl;}};int main(){B b;A *p1 = &b;p1->fun(); // AB *p2 = &b;p2->fun(); // Breturn 0;}
       稍微懂点C++的人都知道, 上述程序的结果为:

A
B


       对于同一个&b, 得到的结果不一样, B类的fun函数实际上隐藏了A类的fun函数, 颇有点精神分裂的感觉。 实际上, 这也是一个设计上的错误, 如果B的fun函数真要表现得与A不一致, 那应该把A的fun函数声明为virtual函数啊。


       鉴于重新定义继承而来的non-virtual函数会产生不易理解的结果, 也确实没有必要这么搞, 所以, 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数, 不过, 笔试面试题目中肯定有这样的“流氓”代码。




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