Java集合3:LinkedHashMap的实现原理

来源:互联网 发布:ubuntu网络连接不上 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:08
一、LinkedHashMap概述
        LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap
        LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
        LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,LinkedHashMap维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序
        注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
        根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。
 
二、LinkedHashMap的实现
        对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:
1) 成员变量:
        LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:
private final boolean accessOrder; 
/**
* 双向链表的表头元素。
 */ 
private transient Entry<K,V> header; 
 
/**
* LinkedHashMap的Entry元素。
* 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。
 */ 
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> { 
    Entry<K,V> before, after; 
    …… 
} 
HashMap.Entry:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 
        final K key; 
        V value; 
        Entry<K,V> next; 
        final int hash; 
 
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { 
            value = v; 
            next = n; 
            key = k; 
            hash = h; 
        } 
} 
2) 初始化:
        通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { 
    super(initialCapacity, loadFactor); 
    accessOrder = false; 
} 
        我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
        LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。
void init() { 
    header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null); 
    header.before = header.after = header; 
}
3) 存储:
        LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m)  ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。
HashMap.put:
public V put(K key, V value) { 
        if (key == null) 
            return putForNullKey(value); 
        int hash = hash(key.hashCode()); 
        int i = indexFor(hash, table.length); 
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 
            Object k; 
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 
                V oldValue = e.value; 
                e.value = value; 
                e.recordAccess(this); 
                return oldValue; 
            } 
        } 
 
        modCount++; 
        addEntry(hash, key, value, i); 
        return null; 
    } 
重写方法:
void recordAccess(HashMap<K,V> m) { 
            LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m; 
            if (lm.accessOrder) { 
                lm.modCount++; 
                remove(); 
                addBefore(lm.header); 
            } 
        } 
 
 
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 
    // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。 
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex); 
 
    // 删除最近最少使用元素的策略定义 
    Entry<K,V> eldest = header.after; 
    if (removeEldestEntry(eldest)) { 
        removeEntryForKey(eldest.key); 
    } else { 
        if (size >= threshold) 
            resize(2 * table.length); 
    } 
} 
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 
    HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex]; 
    Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old); 
    table[bucketIndex] = e; 
    // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。 
    e.addBefore(header); 
    size++; 
} 
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) { 
    after  = existingEntry; 
    before = existingEntry.before; 
    before.after = this; 
    after.before = this; 
} 
4) 读取:
        LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。
public V get(Object key) { 
    // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。 
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key); 
    if (e == null) 
        return null; 
    // 记录访问顺序。 
    e.recordAccess(this); 
    return e.value; 
} 
void recordAccess(HashMap<K,V> m) { 
    LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m; 
    // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序, 
    // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。 
    if (lm.accessOrder) { 
        lm.modCount++; 
        remove(); 
        addBefore(lm.header); 
    } 
} 
 
/**
         * Removes this entry from the linked list.
         */ 
        private void remove() { 
            before.after = after; 
            after.before = before; 
        } 
 
 
/**clear链表,设置header为初始状态*/ 
public void clear() { 
 super.clear(); 
 header.before = header.after = header; 
} 
5) 排序模式:
        LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序
        这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)
        该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。
        当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永远不过期。
  /**
    * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly
    * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and
    * removes the eldest entry if appropriate.
    */ 
   void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 
       createEntry(hash, key, value, bucketIndex); 
 
       // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate 
       Entry<K,V> eldest = header.after; 
       if (removeEldestEntry(eldest)) { 
           removeEntryForKey(eldest.key); 
       } else { 
           if (size >= threshold)  
               resize(2 * table.length); 
       } 
   } 
 
   /**
    * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the
    * table or remove the eldest entry.
    */ 
   void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 
       HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex]; 
Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old); 
       table[bucketIndex] = e; 
       e.addBefore(header); 
       size++; 
   } 
 
   protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { 
       return false; 
   } 
        此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。
        例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。
private static final int MAX_ENTRIES = 100; 
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { 
    return size() > MAX_ENTRIES; 
} 
        其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry<K,V> header,这个header不是放在Table里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap通过继承hashMap中的Entry<K,V>,并添加两个属性Entry<K,V>  before,after,和header结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。
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