【NGUI】实现淡入淡出提示框功能
来源:互联网 发布:淘宝买家已付款钱在哪 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 02:06
这次我们要实现一个游戏UI开发中很常见的功能:淡入淡出提示框。功能很简单,接下来我就用以下两种方式来处理。
- NGUI的TweenAlpha方式
首先挂载一个TweenAlpha组件,设置如下:
具体代码如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class MyAlphaTweener : MonoBehaviour{ void Start() { OnFadeIn(); } void OnFadeIn() { gameObject.SetActive(true); TweenAlpha ta = GetComponent<TweenAlpha>(); ta.ResetToBeginning(); ta.enabled = true; ta.PlayForward(); EventDelegate.Set(ta.onFinished, OnFadeOut); } void OnFadeOut() { gameObject.SetActive(false); }}
- 自定义方式
我们可以通过在Update()方法中每帧处理UIWidget组件的alpha值即可达到想要的效果。
具体代码如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class Tweener : MonoBehaviour{ public float tweenDelay; //延迟时间 public float tweenFrom; //开始alpha public float tweenTo; //结束alpha public float tweenDuration; //持续时间 private bool beginTween; //是否开始Tween private float alphaAdd; //alpha差值 UIWidget widget; void Start() { widget = GetComponent<UIWidget>(); BeginTween(); } void BeginTween() { widget.alpha = tweenFrom; alphaAdd = tweenTo - tweenFrom; StartCoroutine(DelayTweener()); } IEnumerator DelayTweener() { yield return new WaitForSeconds(tweenDelay); beginTween = true; } void Update() { if (beginTween) { widget.alpha += (alphaAdd / tweenDuration) * Time.deltaTime; if ((alphaAdd > 0.0f && widget.alpha >= tweenTo) || (alphaAdd < 0.0f && widget.alpha <= tweenTo)) { beginTween = false; } } }}
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