OpenGL基础
来源:互联网 发布:linux 输入法 google 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:03
OpenGL函数命令约定
<库前缀><根命名><可选的参数个数><可选的参数类型> 如glColor3f()
基本函数
glutInit(argv,argc); //初始化
glutInitDisplayMode(显示模式) 如GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE
glutCreateWindow("窗口名字")
glutDisplayFunc(注册窗口显示回调函数)
glutReshapeFunc(注册窗口改变回调函数)
glutMainLoop() 窗口时间处理循环
glViewPort(坐标x,坐标y,宽,高) //设置视区 , 以真的像素为单位
glOrtho(最左坐标,最右坐标,最下坐标,最上坐标,最前坐标,最后坐标)
glMatrixMode(当前为哪个矩阵) 如GL_PROJECTION、GL_MODEVIEW
glLoadIdentity() //恢复当前矩阵为单位矩阵
glClear(缓冲区) 如 GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFRT_BIT
glClearColor(r,g,b,alpha) //设置清空背景色
glColor(r,g,b,alpha) // 设置绘制颜色
glFlush() //刷新OpenGL命令队列
glSwapBuffers() //清空命令缓冲区并交换帧缓存
glFrontFace(GL_CW) //顺时针缠绕的多边形为正对着的。逆时针为GL_CCW
glShadeModel(GLenum mode) //明暗处理模式 GL_FLAT 或者 GL_SMOOTH
glPolygonMode(Glenum face, Glenum mode) //多边形模式,设置正面或者背面的绘制模式 face为 GL_FRONT、GL_BACK、GL_FRONT_AND_BACK
mode为 GL_FILL、GL_LINE、GL_POINT
glutCreateMenu(回调函数)
glutAddMenuEntry("菜单名",菜单ID)
glutAddSubMenu("子菜单名", 菜单ID)
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON) //将创建的菜单与右键关联。
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDisable(GL_DEPTH_TEST) //开启和关闭深度测试
glEnable(GL_CULL_FACE)
glDisable(GL_CULL_FACE) //开启关闭剔除
glLoadMatrixf(m) //设置当前矩阵为m
glMultMatrixf(const GLfloat* m) //当前矩阵乘以m
glTranslated(x, y, z) //平移变换
glRotated(angle, x, y, z) //旋转变换
glScaled(x, y, z); //缩放变换
glPushMatrix()
glPopMatrix() //当前矩阵压入或者弹出栈
glFrustum(left, right, buttom, top, near, far) //透视投影,距离视点近物体大,距离视点远,物体小
gluPerspective(45.0, fAspect, 1.0, 500.0); ////透视投影,距离视点近物体大,距离视点远,物体小
glClipPlane(GLenum plane,Const GLdouble *equation) //裁剪,equation为AX+BY+CZ+D=0的裁剪面
plane为裁剪方式
图元绘制
glBegin(GL_POINTS)
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 10.0, 10.0);
glEnd()
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