Spine在U3d下的动画事件处理
来源:互联网 发布:cs绘画软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:30
//获取动画事件
public void AddEvent()
{
GetComponent<SkeletonAnimation>().AddEventListener(TestEvent);
}
public void TestEvent(Spine.AnimationState state, int trackIndex, Spine.Event e)
{
if (e.ToString() == "fuckme")
{
Debug.Log("I'm in fucked");
}
public void AddEvent()
{
GetComponent<SkeletonAnimation>().AddEventListener(TestEvent);
}
public void TestEvent(Spine.AnimationState state, int trackIndex, Spine.Event e)
{
if (e.ToString() == "fuckme")
{
Debug.Log("I'm in fucked");
}
}
没啥好说的 直接上代码
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