Android从文件读取图像显示的效率问题

来源:互联网 发布:c语言char类型 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:02

最近遇到读取图像显示的问题,搜索看到这篇文章,有应用到里面的内容,分享一个!

转自handspeaker的博客:地址。

因为从文件读取图像到Bitmap是一件比较费时的事情,所以研究了一下几种可行的办法,并做了对比。

首先解释一下为什么耗时,这是因为,在从jpg或者png文件中读取Bitmap时,一来需要对外存进行操作并且图像文件一般都比较大,二来在创建Bitmap时,基本都需要对原始图像做操作,例如:降采样、剪切、旋转等等。所以如何高效的读取图片并呈现出来,是一个很值得研究的问题。根据我的想法,大致想出了3种方案:

 

1.在当前的UI线程直接读取并操作图像,然后呈现。

2.新开一个子线程读取并操作图像,然后利用Bundle中Serializable的相关方法将其传回UI线程并呈现。

3.其他做法与2一样,但是利用的是Bundle中Parcelable的相关方法。

 

方法一

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            start_time = System.currentTimeMillis();                        BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();            options.inJustDecodeBounds = true;            Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options);            options.inSampleSize=calculateSize(options,width,height);            options.inJustDecodeBounds=false;            //整个图像,下采样            bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options);            //部分图像            Bitmap patch=Bitmap.createBitmap(bitmap, 10, 10, 100, 100);                        end_time = System.currentTimeMillis();            Log.v("BitmapTest", "UI time consume:"+(end_time - start_time));            imageView.setImageBitmap(bitmap);            patchView.setImageBitmap(patch);
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操作很简单,先将图片文件的尺寸等信息读取出来, 然后根据其尺寸计算其缩放比例,并将图片中的一部分剪切出来。最后将图片显示在ImageView空间上。大致测了几十次,得到的平均消耗时间为:72.75ms

 

方法二

启动子线程

            start_time = System.currentTimeMillis();            String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+File.separator+"image1.jpg";            ImgThread imgThread=new ImgThread(msgHandler,path,width,height);            imgThread.start();

子线程中的操作,与1基本相同

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        BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();        options.inJustDecodeBounds = true;        Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options);        options.inSampleSize=calculateSize(options,width,height);        options.inJustDecodeBounds=false;        //整个图像,下采样        bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options);        //部分图像        Bitmap patch=Bitmap.createBitmap(bitmap, 10, 10, 100, 100);        array=new ArrayList<Bitmap>(2);        array.add(bitmap);        array.add(patch);        //Serializable传递        Bundle bundle=new Bundle();                bundle.putSerializable("img", array);        //Parcelable传递        /*        MyList l=new MyList(Parcel.obtain());        l.array=array;        bundle.putParcelable("img", l);        */        Message msg= new Message();        msg.what=1;        msg.setData(bundle);        handler.sendMessage(msg);
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将Bitmap传回到UI线程并呈现

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Bundle bundle=msg.getData();                    //Serializable传递                    ArrayList<Bitmap> array=(ArrayList<Bitmap>) bundle.getSerializable("img");                    //Parcelable传递                    //MyList l=(MyList)bundle.getParcelable("img");                    //ArrayList<Bitmap> array=l.array;//=(ArrayList<Bitmap>) bundle.getParcelable("img");                    Bitmap bitmap=array.get(0);                    Bitmap patch=array.get(1);                    end_time = System.currentTimeMillis();                    Log.v("BitmapTest", "Th time consume:"+(end_time - start_time));                    imageView.setImageBitmap(bitmap);                    patchView.setImageBitmap(patch);
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方法二的平均消耗时间为:83.93ms

 

方法三

该方法需要新建一个类用来实现Parcelable接口

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package com.example.bitmaptest;import java.util.ArrayList;import android.os.Parcel;import android.os.Parcelable;public class MyList implements Parcelable{    public ArrayList array;        public MyList(Parcel  in)    {        in.readValue(null);    }        @Override    public int describeContents() {        return 0;    }    @Override    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {        dest.writeValue(array);    }    public static final Parcelable.Creator<MyList> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyList>() {        @Override        public MyList createFromParcel(Parcel source) {            return new MyList(source);        }        @Override        public MyList[] newArray(int size) {            return new MyList[size];        }    };}
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在子线程中的操作

        //Parcelable传递                MyList l=new MyList(Parcel.obtain());        l.array=array;        bundle.putParcelable("img", l);        

方法三的平均消耗时间为:87.35ms

 

结果分析

三种方法都是在魅族MX1型号的手机上测试的,理论上方法三应该比方法二快,但至少根据我的实验结果来看,在传送小数据量时(图像大概是几mB或几百kB),数据的传递耗时并不是关键,两种方法的耗时差不多。方法一由于没有使用线程间的数据传递,因此耗时是最少的。因此,我总结得到如下结论:

1.如果必须等到图像加载完成才允许用户操作的这种场景,可以直接在UI线程做图像的操作,这时可以添加一个ProgressDialog用来提示正在加载。

2.如果需要一边允许用户操作一边加载图像的话,应该新开一个子线程,但是在数据量不大的情况下,Serializable和Parcelable差距不大。

3.总而言之,图像的尺寸和数量不大时,在UI线程直接做图像读取等操作即可,但比较大时还是最好开个子线程。


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