浏览器和js交互、NPAPI之NPRuntime开发

来源:互联网 发布:网络用语ps什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:48

NPAPI 原本是由 Netscape 所制定的一组单纯的 C Plugin API,起初是无法支持 Scriptability;于是到了 2004 年底,各家 Browser ( IE , Opera, Mozilla 等) 都同意支持NPRuntime 延伸 API 以支持 Scriptability,所以目前若是想写 Plugin则应该以 NPRuntime API 才能跨不同的 Browsers。
先介绍下浏览器的生命周期。
这里写图片描述
1.浏览器搜索加载DLL文件。

2.浏览器调用NP_GetEntryPoints, NP_Initialize()来初始化浏览器和插件的函数映射表。

i.调用浏览器端的 NP_Initialize,将函数传给插件的函数表。

ii.插件将定义好的函数通过NP_GetEntryPoints,传递到NPPluginFuncs中,让浏览器可以调用。

3.浏览器调用插件的NPP_GetValue,得到插件的对象,若支持js交互,则通过NPPVpluginScriptableNPObject来判断创建m_pScriptableObject对象。

4.浏览器通过HTML中的MIMTYPE,调用插件的NP_New来创建插件实例。然后对插件进行业务处理。

5.浏览器关闭页面时,调用插件的NPP_Destory来销毁插件实例。

6.浏览器关闭时,调用NP_shutdown关闭所有的资源。

以上就是浏览器插件的生命周期。

下面来看下NPRuntime的执行过程。

浏览器调用插件的方法的顺序,基本上为: NP_GetEntryPoints 、 NP_Initialize 、 NPP_New 、 NPP_SetWindow 、 NPP_GetValue 。在 NPP_New 中,我们需要创建插件对象的实例, NPP_SetWindow 中,浏览器会传入插件窗口的信息,最后一个 NPP_GetValue ,是浏览器来获取一些插件信息的。 NPP_GetValue 函数的结构是这样的:

NPError NPP_GetValue(NPP instance, NPPVariable variable, void *value);

· instance 包含着插件对象实例;

· variable 表示浏览器要获取的信息的类型 ;

· value 表示返回给浏览器的值

i.浏览器会传入NPPVpluginScriptableNPObject(作为variable参数)来查询插件是否支持Scriptable功能(即和脚本语言交互的功能)

ii.可以利用NPN_CreateObject方法来创建一个NPObject对象,并且作为value返回给浏览器。

iii.浏览器就通过这个NPObject对象和我们的插件建立了连接。

V.当页面上Javascript调用了我们插件对象的某个方法时,浏览器会调用该NPObject对象的HasMethod方法来查询是否支持这个方法,

VI.如果支持,则会调用NPObject对象的Invoke方法,传入方法名、参数等信息。

VII.这样,我们就可以让网页上的脚本语言来执行我们编写的函数了。

VIII.在Windows上,我们编写的函数就如同编写普通的应用程序一样,可以使用很多Windows API来完成许多复杂的工作。

如下图。
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其中NPRuntime插件对象如下图:
这里写图片描述
插件和js交互时,js调用插件的属性和方法,调用getProperty,hasMethod,invoke方法即可。

如何定义一个方法(或属性)?
1、添加一个方法(或属性)很简单,先定义一个静态NPIdentifier类型的变量,例如:

static NPIdentifier s_idSetArgs;

2、在插件对象构造函数中,使用NPN_GetStringIdentifier方法来设置该方法的名称,例如:

s_idSetArgs = NPN_GetStringIdentifier(“SetArgs”);

其中,SetArgs就是我们提供给脚本语言调用的方法名称。

3、在ScriptablePluginObject的HasMethod方法中,判断传入的方法名:

bool ScriptablePluginObject::HasMethod(NPIdentifier name){    char *pProp = NPN_UTF8FromIdentifier(name);  //Check which Properties are available    if( !strcmp( "Add", pProp ) )    {    return true;    }    if(name == s_idSetArgs)    {        printf("method name = SetArgs\n");        return true;    }    return false;}

4.在Plugin的Invoke方法中,判断如果传入的方法名称等于我们定义的方法名,则做你想要做得事情:

boolScriptablePluginObject::Invoke(NPIdentifier name, const NPVariant *args, uint32_t argCount, NPVariant *result){  //kk    char *pFunc = NPN_UTF8FromIdentifier(name);  if( !strcmp( "Add", pFunc ) )  {    int sum = 0;    for( unsigned int i = 0; i < argCount; i++ )    {      if( args[i].type == NPVariantType_Int32 )      {        sum += args[i].value.intValue;      }      else if( args[i].type == NPVariantType_String )      {        CNPString s(args[i].value.stringValue);        sum += atoi( s );      }      else         return false;//an error happenend    }    //value for GUI output    sprintf( m_szTextGui, "Sum = %ld", sum );    //triggering    ::InvalidateRect( m_hWnd, 0, true );    //nice and handy little helpers, there are more of it     INT32_TO_NPVARIANT( sum,*result);    return true;  }        return false;}

在HTML中调用方法如下。

<embed type="application/npruntime" width=600 height=200 id="plugin">

JS调用Add方法如下:

function Add(){  try  {     //if( CheckBrowser() ) return;    var a1 = document.getElementById("f1").value;    var a2 = document.getElementById("f2").value;    alert("test");    var res = PLUGIN.Add(a1,a2);//we can also add numbers and strings (because of the plugin implementation)    alert( "Plugin Added result is: " + res );  }  catch (err) { alert(err); }}

这里就可以JS和浏览器插件进行交互了。

转自:http://www.tuicool.com/articles/uERf6ja

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