c++中static总结
来源:互联网 发布:php游戏服务端开发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 17:12
通常不加修饰,默认的都是auto,auto和static是一对成对的关键字。
auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就不是auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放,也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期。
void func()
{
int a;
static int b;
}
每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配,所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!!!
static的全部用法:
1.类的静态成员:
class A
{
private:
static int s_value;
};
在cpp中必须对它进行初始化:
int A::s_value = 0; // 此处没有static修饰
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_value的全局变量,只不过它是带有类安全属性的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的。
类的静态成员必须初始化,因为它是在程序初始化的时候分配,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化。
2.类的静态函数
class A
{
private:
static void func(int value);
};
实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字,类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数。
void
A::fun(int)
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数。
3.只在cpp内有效的全局变量:
在cpp文件的全局范围内声明:
static int g_value = 0;
这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量,如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量。
如果不使用static声明全局变量:
int g_value = 0;
那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的,也有可能编译会报告变量被重复定义,不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法。
如果在一个头文件中声明:
static int g_value = 0;
那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的,也不建议这样做。
如何声明所以cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_value; // 不要初始化值
然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化一次就好:
int g_value = 0; //初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字。
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量。
4.只在cpp内有效的全局函数:
在cpp内声明:
static void func();
函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。
不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰。
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