Behavioral模式之Memento模式
来源:互联网 发布:大数据涉及哪些行业 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:10
1.意图
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
2.别名
Token
3.动机
有时候有必要记录一个对象的内部状态。为了允许用户取消不确定的操作或从错误中恢复过来,需要实现检查点和取消机制,而要实现这些机制,你必须事先将状态信息保存在某处,这样才能是对象恢复到他们先前的状态。
4.适用性
以下情况使用Memento模式:
- 必需保存一个对象在某一时刻的(部分)状态,这样以后需要时它能恢复到先前的状态。
- 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
5.结构
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析一下:
6.代码示例
Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage类是存储备忘录的类,持有Memento类的实例,该模式很好理解。直接看源码:
实现代码:
数据结构:
public class Original { private String value; public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } public Original(String value) { this.value = value; } public Memento createMemento(){ return new Memento(value); } public void restoreMemento(Memento memento){ this.value = memento.getValue(); }}
实现:
public class Memento { private String value; public Memento(String value) { this.value = value; } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; }}public class Storage { private Memento memento; public Storage(Memento memento) { this.memento = memento; } public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; }}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) { // 创建原始类 Original origi = new Original("egg"); // 创建备忘录 Storage storage = new Storage(origi.createMemento()); // 修改原始类的状态 System.out.println("初始化状态为:" + origi.getValue()); origi.setValue("niu"); System.out.println("修改后的状态为:" + origi.getValue()); // 回复原始类的状态 origi.restoreMemento(storage.getMemento()); System.out.println("恢复后的状态为:" + origi.getValue());}
}
“`
输出:
初始化状态为:egg
修改后的状态为:niu
恢复后的状态为:egg
简单描述下:新建原始类时,value被初始化为egg,后经过修改,将value的值置为niu,最后倒数第二行进行恢复状态,结果成功恢复了。其实我觉得这个模式叫“备份-恢复”模式最形象。
7.相关模式
- Command模式:命令模式可以使用备忘录来为可撤销的操作维护状态。
- Iterator模式:如前所述备忘录可用于迭代。
引用:
http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/DecoratorPattern.htm
http://item.jd.com/10057319.html
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539
- Behavioral模式之Memento模式
- C++实现Behavioral - Memento模式
- C++实现Behavioral - Memento模式
- Behavioral模式之Strategy模式
- Behavioral模式之Observer模式
- Behavioral模式之Iterator模式
- Behavioral模式之Command模式
- Behavioral模式之State模式
- Behavioral模式之Visitor模式
- Behavioral模式之Mediator模式
- Behavioral模式之Interpreter模式
- 设计模式之Memento
- 设计模式之Memento
- 设计模式之 memento
- 设计模式之MemenTo模式
- 行为模式之Memento模式
- 设计模式之Memento模式
- Behavioral模式之template Method模式
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