黑马程序员---iOS--面对对象的语法
来源:互联网 发布:java path设置方法技巧 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:18
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一、 set方法和get方法
1. set方法和get方法的使用场合
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问
(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数
2. set方法
1) 作用:用来设置成员变量的值,可以在方法里面加一些条件判断用来过滤掉一些不合理的值
2) 命名规范:
Ø 方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
Ø 形参名称不要跟成员变量同名
3. get方法
1) 作用:返回对象内部的成员变量
2) 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
4. 成员变量的命名规范
Ø 成员变量都以下划线 _ 开头
Ø 可以跟get方法的名称区分开
Ø 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
5. 代码示例
#import <Foundation/Foundation.h>// 声明@interface Car: NSObject{ int _wheels; //轮子个数}/*set方法*/- (void)setWheels:(int)wheels;/*get方法*/- (int)wheels;@end @implementation Car//set方法的实现- (void)setWheels:(int)wheels{ // 对外面传进来的轮子数进行过滤 if (wheels<=0) { wheels = 1; } _wheels = wheels;} //get方法的实现- (int)wheels{ return _wheels;}@end
6. 封装的好处
Ø 过滤不合理的值
Ø 屏蔽内部的赋值过程
Ø 让外界不必关注内部的细节
7. 练习
1> Dog类,属性:weight、speed,方法:吃、跑
2> Person类,属性:dog、age,方法:喂狗、遛狗
没有用get方法,set方法
//// main.m// wenti2//// Created by apple-mac on 15/6/25.// Copyright (c) 2015年 ludong. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface Dog : NSObject{ @public //错误提醒学过c++的同学容易写成(public:) int _weight; int _speed;}- (void)run;- (void)eat;@end@implementation Dog- (void)run{ NSLog(@"这是run方法。");}- (void)eat{ NSLog(@"这是eat方法。");}@end@interface Person : NSObject{ @public Dog* _dog; //提醒必须为指针 int _age;}- (void)liuDog;- (void)weiDog;@end@implementation Person- (void)liuDog{ NSLog(@"遛狗啦,狗的速度是:%d",_dog->_speed);}- (void)weiDog{ NSLog(@"喂狗啦,狗的体重时:%d",_dog->_weight);}@endint main(int argc, const char * argv[]) { Dog *dog = [Dog new]; dog->_speed = 100; dog->_weight = 50; [dog run]; [dog eat]; Person *per = [Person new]; per->_age = 10; per->_dog = dog; [per liuDog]; [per weiDog]; return 0;}
使用get方法,set方法:
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Dog : NSObject{ int _weight; int _speed;}- (void)setWeight:(int)num;- (int)weight;- (void)setSpeed:(int)num;- (int)speed;- (void)run;- (void)eat;@end@implementation Dog- (void)setWeight:(int)num{ _weight = num;}- (int)weight{ return _weight;}- (void)setSpeed:(int)num{ _speed = num;}- (int)speed{ return _speed;}- (void)run{ NSLog(@"这是run方法。");}- (void)eat{ NSLog(@"这是eat方法。");}@end@interface Person : NSObject{ Dog* _dog; int _age;}- (void)setDog:(Dog *)dog;- (Dog *)dog;- (void)setAge:(int)age;- (int)age;- (void)liuDog;- (void)weiDog;@end@implementation Person- (void)setDog:(Dog *)dog{ _dog = dog;}- (Dog *)dog{ return _dog;}- (void)setAge:(int)age{ _age = age;}- (int)age{ return _age;}- (void)liuDog{ NSLog(@"遛狗啦,狗的速度是:%d",[_dog speed]);}- (void)weiDog{ NSLog(@"喂狗啦,狗的体重时:%d",[_dog weight]);}@endint main(int argc, const char * argv[]) { Dog *dog = [Dog new]; [dog setSpeed:100]; [dog setWeight:50]; [dog run]; [dog eat]; Person *per = [Person new]; [per setAge:10]; [per setDog:dog]; [per liuDog]; [per weiDog]; return 0;}
错误提示:
error: Semantic Issue: Interface type cannot be statically allocated
出现这个错误的原因是
接口声明对象时(我这么一说,大家应该懂我意思吧),必须声明为引用,即指针
二、 类方法
1. 基本概念
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)
2. 类方法和对象方法对比
1) 对象方法
Ø 以减号-开头(对象方法只能被对象调用)
Ø 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
Ø 对象方法能访问实例变量(成员变量)
2) 类方法
Ø 以加号+开头
Ø 只能用类名调用,对象不能调用
Ø 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
Ø 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
3) 类方法和对象方法可以同名
3. 示例
Ø 设计一个方法输出类名
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Car : NSObject+ (NSString *)name;- (NSString *)name;@end@implementation Car+ (NSString *)name{ return NSStringFromClass([Car class]);}- (NSString *)name{ return NSStringFromClass([self class]);}@endint main(int argc, const char * argv[]) { Car *c = [Car new]; NSLog(@"%@",[Car name]); NSLog(@"%@",[c name]); return 0;}
三、 self关键字
1. 成员变量和局部变量同名
Ø 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
Ø 用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2. 使用细节
1) 出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数
2) 作用
Ø 使用 "self->成员变量名"访问当前方法调用的成员变量
Ø 使用 "[self 方法名];"来调用方法(对象方法\类方法)
3. 常见错误
Ø 低级错误:用self去调用函数
Ø 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
Ø self死循环
4. 示例
略
四、 习题
1. 设计Car类,一个对象方法跟其他车子比较车速,返回速度差,一个类方法比较两辆车的车速,返回速度差
#import <Foundation/Foundation.h>// 类的声明@interface Car : NSObject{@public int wheels; // 多少个轮子 int speed; // 时速}- (void)run; // 跑的行为- (int)compare:(Car *)car1; //比较车速+ (int)compare:(Car *)car1 andOtherCar:(Car *)car2;@end@implementation Car- (void) run{ NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);}- (int)compare:(Car *)car1{ return self->speed-car1->speed;}+ (int)compare:(Car *)car1 andOtherCar:(Car *)car2{ return car1->speed-car2->speed;}@endint main(int argc, const char * argv[]) { Car *c1 = [Car new]; c1->wheels = 4; c1->speed = 150; Car *c2 = [Car new]; c2->wheels = 4; c2->speed = 200; NSLog(@"%d",[c1 compare:c2]); NSLog(@"%d",[Car compare:c1 andOtherCar:c2]); return 0;}
一、 继承
1. 继承的基本用法
l 设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明@interface Bird : NSObject{ @public int weight;}- (void)eat;@end// Bird的定义@implementation Bird- (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);}@end// Dog的声明@interface Dog : NSObject{ @public int weight;}- (void)eat;@end// Dog的定义@implementation Dog- (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);}@endl 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)// Animal的声明@interface Animal : NSObject{ @public int weight;}- (void)eat;@end// Animal的定义@implementationAnimal- (void)eat{ NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);}@endl 子类在父类的基础上拓充属性和方法// Bird的声明@interfaceBird : Animal{ @public intheight;}- (void)fly;@end // Bird的定义@implementationBird- (void)fly{ NSLog(@"飞飞飞-高度:%d",height);}@end // Dog的声明@interface Dog: Animal{ @public intspeed;}- (void)run;@end// Dog的定义@implementation Dog- (void)run{ NSLog(@"跑跑跑-高度:%d",speed);}@end
l 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
l 父类被继承了还是能照常使用的
l 父类的静态方法
l 画继承结构图,从子类抽取到父类
l NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2. 继承的专业术语
l 父类\超类 superclass
l 子类 subclass\subclasses
3. 继承的细节
l 单继承
l 子类和父类不能有相同的成员变量
l 方法的重写
4. super关键字
l 分别调用父类的对象方法和类方法
5. 继承的好处
l 不改变原来模型的基础上,拓充方法
l 建立了类与类之间的联系
l 抽取了公共代码
l 坏处:耦合性强
6. 继承的使用场合
l 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
l 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
二、 多态
1.多态的基本概念
l 某一类事物的多种形态
l OC对象具有多态性
2.多态的体现
Person *p = [Student new];p->age = 100;[p walk];
l 子类对象赋值给父类指针
l 父类指针访问对应的属性和方法
3.多态的好处
l 用父类接收参数,节省代码
4.多态的局限性
l 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5.多态的细节
l 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
三、 NSString的简单使用
1. 字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;
2. 使用静态方法创建
3. 使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);
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