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来源:互联网 发布:安卓下游戏的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:24

图层蒙版是在当前图层上建立一个白色的图层,白色表示该图层 正常显示,如果在图层蒙版上用黑色画笔划,表示 该图层就透明了,显示出下面图层


蒙版是控制本图层的透明度,   白色是不透明 ,显示该层图层 黑色是完全透明 ,某一个部分也有这个特效

按住alt键点击图层蒙版图标,进入蒙版编辑界面 ,可以控制 蒙版图层的颜色,  在按alt件点击蒙版图标返回 普通图层编辑界面

蒙版也是一个图层,当从另一个图层切换到有蒙版的图层时,选择的是该普通图层,并不是蒙版图层,如果想选择蒙版图层,点击一下右边的蒙版缩略图 就切换到蒙版图层了


剪贴蒙版:其实就是普通的图层,剪贴蒙版图层受图像是否显示,受他基底图层的影响,当他的基地图层没有像素时,也就是透明时,那么即使剪贴蒙版有图像也不显示,因为他受他基底图层的影响,当基底图层有像素时,那么剪贴蒙版图层,就只在有像素的地方显示,并且覆盖他的基底图层图像

剪贴蒙版图层也能添加蒙版,通过蒙版来控制剪贴蒙版图层图像是否显示,黑色不显示(透明 显示基底图像),白色显示 不透明

图层==》剪贴蒙版 创建一个剪贴蒙版图层,ctrl+alt+G 创建和释放剪贴蒙版,或这按住alt键,鼠标移到两个图层之间,图标变成两个半圆 ,就能创建剪贴蒙版图层了

锁定透明像素:选定这项后,只对图层中有像素的部分编辑和移动

锁定图层像素:不能对当前图层中有像素的部分进行编辑,不过可以移动图像

锁定位置:当前图层中有像素的部分不能移动,不过可以编辑

锁定图层:不能对图层进行任何操作




回到蒙版编辑状态 点击图层旁边的图层蒙版  

点击图层右键格栅化图层就转化为普通图层了,普通图层放大或缩小会丢失像素

右键图层选择 转换为 智能对象, 就把普通图层转换为智能对象了, 放大缩小不丢失像素

智能对象在使用滤镜的时候,会在该图层下面创建一个动感模糊滤镜,还会在动感滤镜上创建一个蒙版,通过该蒙版可以控制智能滤镜的显示范围


lab模式:不同于rgb  cmyk  a控制 绿到黄的范围  b控制 蓝到紫的范围


通道是用来记录颜色信息的,黄色由红和绿混合成,图像中有黄色,那么在通道中 就有红 和绿是白色的 ,也就是说在通道中有红色和绿色 ,只有有了这两种颜色 ,才能混合出黄色,

点击图层中的图层缩略图+ctrl得到 选区


在通道面板中,白色灰色代表选取,当一个通道的白色黑色反差大时,就能使用通道来选取选区了,点击红 绿 蓝通道 ,看哪个黑白反差大,选择大的通道,点击下面的通道载入选区,其实就是存储选区(白色),在点击将选区存储为通道,就是把存储的选区以通道形式载入了,命名未alapha1,然后选择rgb通道 转换为葡萄图层,在点击alapha1通道的缩略图,就得到选区(白色区域了)


图层中有选区后,点击选择==》存储选区,就是在通道中新建一个通道来存储了选区, 他是使用通道存储了选区  这要更加精准


图层创建选区,添加蒙版后,选择的区域是白色,没选择的区域是黑色,也就是说选择的区域显示本层图像,没有选择的区域显示底下的图层


图层混合模式:

1 溶解:降低当前图层的不透明度后,当前图层有一种破裂的效果,漏出底下图层图像,不透明度越大,当前图层越少,漏出底下的图层图像就月多了

2 变暗模式:比对当前图层和底下图层的r、g、b值,分别选择他们三个中最小的 作为r,g,b,在把rgb混合后 就是新的颜色值,所以这个值不太好预估,不过整个透过当前图层的    任何颜色与黑色复合都是 黑色, 任何颜色与 白色混合,还是当前颜色,大红与大绿正片叠加就是黑色,分别选择了他们当中 最小的rgb值 是0   正好错开了  利用正片叠底可以形成一种幻灯片的效果

3  颜色加深模式:(当前色+底色-255)*255 / 混合色,当前色和底色都较暗时,都较小 才会暗,加起来如果小于255,那么就直接把结果色置为黑(#000),

4   线性加深计算公式:结果色=基色+混合色-255  如果基色+混合色 小于255 ,那么结果色就是0, 有公式看出暗部区域会更暗, 白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色


5 深色:计算基色 与 混合色的所有通道的数据,选择比较小的值,因此结果色只跟基色或混合色相同,白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色,

6变量模式:与变暗模式相反,分别比较基色 混合色的rgb值,选出他们三个中的大的rgb值,在进行混合,就会得到新的值,所以颜色也会变化

7 绿色与正片叠底相对:255-混合色补色×基色补色/255,得到的数据比混合色基色数据都大,因此结果色更亮, 当混合色或基色为白色时,结果色就是白色,当混合色  基色其中一个为0时,结果色就是另一个颜色

8 正片叠底:按照混合色与基色的中各R,G,B值计算,计算公式:结果色R=混合色R * 基色R / 255,G值与B值同样的方法计算。最后得到的R,G,B值就是结果色的颜色。由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。

9 颜色减淡 是通过混合色及基色的各通道颜色值进行对比,减少二者的对比度使基色的变亮来反映混合色。

她的计算公式:结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)。混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。基色为黑色结果色就为黑色。

10 浅色模式:选择混合色 和 基色中的数值较大的 做为结果色,因此结果色较亮


通道中白色灰色代表选区,通过曲线可以加大黑白对比,ctrl+i 对当前通道的黑白反向

图层中有选区,按ctrl+j复制该图层的选区部分,其他地方是透明的


通道抠图:先建立一个图层副本,然后切换到通道副本,选择黑白对比度大的通道复制一层,然后在调出曲线,再次加大对比度,单击复制的通道副本,如果想要的图像不是白的,就点击ctrl+i反向,如果是白的就按住ctrl点击通道缩略图,就把通道的白色区域变为选区了,在在图层中,把需要的地方用钢笔工笔勾勒出来,ctrl+enter转换为选区,给该图层添加蒙版,那么选区部分是白色的,选区外是黑色的,这样就完成了复杂抠图,你当前图层在加上上面的图层就是完整的你要扣的图层了


填充不透明度:降低只会降低图形内部的颜色,不会降低他外面的投影的不透明度  而不透明度会降低整个图层的不透明度,整个图层的不透明度降低了 效果好些是在这个图层上盖了一层纱 看不清楚了 感觉






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