Unity Ray 射线检测

来源:互联网 发布:铁盒下料软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 15:31

首先在PC端实现鼠标点击某个物体执行某个操作时我们用Input.GetMouseButtonDown(0),获取鼠标点击事件。

再通过Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)获取鼠标点击屏幕的坐标。

最后判定该坐标是否点击到某个物体:

if(Physics.Raycast(ray,out hit,1000f)

{

if(hit.collider.name=="    ")

  执行对应操作。

}

具体代码如下:

 // 桌面系统鼠标操作
    void DesktopInput()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {


            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000f))
            {
                hitname = hit.collider.name;
                if (hitname == "moviePlayerCtl")
                {
                    moviePlayer.gameObject.SetActive(true);
                    maincamer.GetComponent<PosStateRecord>().location("org");
                    goodsShower.gameObject.SetActive(false);
                }
                else if (hitname == "showsOnline")
                {
                    maincamer.GetComponent<PosStateRecord>().location("ui");
                    moviePlayer.gameObject.SetActive(false);
                    goodsShower.gameObject.SetActive(true);
                }
            }
        }
    }

在移动平台操作时,由于没有鼠标,只能用手触屏,所以需要把

if(Input.GetMouseButtonDown(0))改成if(Input.touchCount>0)

触屏坐标的取值方式改成Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position)

移动平台触屏代码如下:

 //移动平台触屏操作
    void MobileInput()
    {
        if (Input.touchCount >0)
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position );
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000f))
            {
                hitname = hit.collider.name;
                if (hitname == "moviePlayerCtl")
                {
                    moviePlayer.gameObject.SetActive(true);
                    maincamer.GetComponent<PosStateRecord>().location("org");
                    goodsShower.gameObject.SetActive(false);
                }
                else if (hitname == "showsOnline")
                {
                    maincamer.GetComponent<PosStateRecord>().location("ui");
                    moviePlayer.gameObject.SetActive(false);
                    goodsShower.gameObject.SetActive(true);
                }
            }
        }
    }

最后,如果想实现多平台性只需要在Update中检测是哪个平台,再对应调用该平台需要的方法即可:

   void Update()
    {


#if !UNITY_EDITOR && ( UNITY_IOS || UNITY_ANDROID )


       MobileInput(); 
#else
        DesktopInput();
#endif

    }


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