利用事件对象 实现线程同步

来源:互联网 发布:淘宝买家好评率99% 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:58

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;

DWORD WINAPI fun1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lpParameter);

int tickets=20;
HANDLE g_hEvent;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;

//创建人工重置事件内核对象
//当人工重置事件等到通知时,等待该事件对象的所有线程变为可调度线程

//当自动重置事件等到通知时,等待该事件对象只有一个线程变为可调度线程

g_hEvent=::CreateEventA(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
//参数1 NULL 该事件对象使用默认的安全性
//参数2 TRUE 人工重置 FALSE 自动重置
//参数3 FALSE 初始无信号
//参数4 NULL 匿名

::SetEvent(::g_hEvent);//将事件对象设置为有信号状态

//创建线程
hThread1=::CreateThread(NULL,0,fun1,NULL,0,NULL);
hThread2=::CreateThread(NULL,0,fun2,NULL,0,NULL);

::CloseHandle(hThread1);
::CloseHandle(hThread2);

//让主线程睡眠4秒
::Sleep(4000);
//关闭事件对象句柄
::CloseHandle(g_hEvent);

_getch();
return 0;
}

//线程1的入口函数
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lpParameter)
{
while(1)
{
//请求事件对象
::WaitForSingleObject(::g_hEvent,INFINITE);
//线程请求到自动事件对象后,操作系统会将该事件对象设置为无信号状态
//但是人工事件被请求后,仍然是有信号状态

if(::tickets>0)
{
::Sleep(100);
cout<<"线程1出票"<<::tickets--<<endl;
::SetEvent(::g_hEvent);//处理结束后,再将事件设置为有信号状态
}
else
{
::SetEvent(::g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}


DWORD WINAPI fun2(LPVOID lpParameter)
{
while(1)
{
//请求事件对象
::WaitForSingleObject(::g_hEvent,INFINITE);
if(::tickets>0)
{
::Sleep(100);
cout<<"线程2出票"<<::tickets--<<endl;
::SetEvent(::g_hEvent);
}
else
{
::SetEvent(::g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}
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