flash声音导入

来源:互联网 发布:oracle创建表的sql语句 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:38

声音文件导入失败怎么办?

如果声音文件无法导入,一般都是因为文件格式Flash不识别,需要转换格式。

用QQ影音裁切过的声音文件,都能够成功导入。

一个非常重要的注意事项:在导入之前,先关闭所有的音乐播放器,声音文件如果在打开播放器的播放列表中,经常会导入失败。

裁切方法:

先用QQ影音播放该文件,暂停后,单击QQ影音右下角工具按钮,打开影音工具箱


调节起始滑块和终止滑块的位置,确定截取的部分。如果整首歌都需要保留,就把起始滑块移动到最左端,终止滑块移动到最右端。

 

最后单击保存按钮,就存下截取好的声音文件了。务必关掉QQ影音,再执行Flash导入。

 

背景音乐(5分)

能直接导入Flash的声音文件,主要有WAV和MP3两种格式。

 

如何将声音导入Flash动画中?

执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框中,选择要导入的声音文件,单击【打开】按钮,将声音导入,

等声音导入后,就可以在【库】面板中看到刚导入的声音文件

新建图层,单击选择第1帧,然后将【库】面板中的声音对象拖放到舞台场景中。

这时会发现“声音”图层第1帧出现一条短线,这其实就是声音对象的波形起始,任意选择后面的某一帧,比如第30帧,按下F5键,就可以看到声音对象的波形,声音文件添加成功。

 

声音属性设置和编辑

选择“声音”图层的第1帧,打开【属性】面板,可以发现,【属性】面板中有很多设置和编辑声音对象的参数,如图5-12所示。

 

面板中各参数的意义如下。

【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。

【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。

【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行进一步的编辑。

【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外,还可以设置声音重复播放的次数。

引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音的【属性】面板中对它进行适当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。下面详细介绍有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的方法。

1.【效果】选项

在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,可以用该菜单设置声音的效果,如图5-13所示。

图5-13 声音效果设置

以下是对各种声音效果的解释。

【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。

【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。

【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。

【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。

【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。

【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。

2.【同步】属性

打开【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图5-14所示。

图5-14 同步属性

【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件与声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整的声音,即使SWF文件停止执行,声音也会继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件与声音混合在一起。

【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。

【停止】选项将使指定的声音静音。

【数据流】选项将强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。

通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复播放声音,如图5-15所示。

图5-15 设置重复或者循环属性

3.【编辑】按钮

单击该按钮可以利用Flash中的声音编辑控件编辑声音。虽然Flash处理声音的能力有限,无法与专业的声音处理软件相比,但是在Flash内部还是可以对声音做一些简单的编辑,实现一些常见的功能,比如控制声音的播放音量、改变声音开始播放和停止播放的位置等。

编辑声音文件的具体操作如下。

(1)在帧中添加声音,或选择一个已添加了声音的帧,然后打开【属性】面板,单击右边的【编辑】按钮,如图5-16所示。

(2)弹出【编辑封套】对话框,如图5-17所示。

【编辑封套】对话框分为上下两部分,上面的是左声道编辑窗口,下面的是右声道编辑窗口,在其中可以执行以下操作:

要改变声音的起始和终止位置,可拖动【编辑封套】中的“声音起点控制轴”和“声音终点控制轴”,如图5-18所示为调整声音的起始位置。

在对话框中,白色的小方框成为节点,用鼠标上下拖动它们,改变音量指示线垂直位置,这样,可以调整音量的大小,音量指示线位置越高,声音越大,用鼠标单击编辑区,在单击处会增加节点,用鼠标拖动节点到编辑区的外边,

单击【放大】或【缩小】按钮,可以改变窗口中显示声音的范围。

要在秒和帧之间切换时间单位,请单击【秒】和【帧】按钮。
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