【Unity3d】资源依赖反查工具

来源:互联网 发布:java高并发orm 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:32

虽然Unity提供了资源的正向依赖查询,也就是一个Prefab引用了哪些资源,是可以使用EditorUtility.CollectDependencies函数全部找出来的。

但是,如果在项目中,我想知道一个Script,或者一个图片到底被哪些Pefab、material用了,如果没人用了,我就可以删掉了。


可惜Unity没有提供这个工具。


  • 制作方案一:选定一组资源对象,获得其GUID组

然后通过AssetDatabase.GetAllAssetPaths获得把有的资源列表,再遍历每个资源,使用EditorUtility.CollectDependencies查询指定的GUID组是否依赖此资源。


  • 制作方案二:选定一组资源对象,获得其GUID组

然后遍历Assets下面所有的Prefab、Material、AnimationControl等文件,读取此文件内容做文本分析

只要里面含有GUID: XXXXXXXXXX 的,即为依赖项。


经实战发现,方案二速度飞快,一般只要5-6秒可完成反查(项目容量1GB左右,文件个数10K)


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