核心动画(Core Animation)

来源:互联网 发布:百分百软件破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:08

Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主程序。

要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。


动画使用步骤:

1.创建动画对象

2.设置动画属性

3.把动画对象添加到某个CALayer对象上

4.需要停止动画:可以调用remove方法移除动画


注意:

默认动画时长是0.25秒,通过duration属性自定义时长(单位:秒)。

当把动画对象添加到CALayer中后,立刻启动动画

动画执行完毕以后,又回到的原来的位置。

解决1:当动画执行完毕以后再设置位置为最终的位置。

解决2:

动画执行完毕后不要删除(removedOnCompletion)

设置fillMode

核心动画本质:在后台移动图层中的内容,执行完毕后图层本身的位置并没有发生变化。

removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards。

fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,动画结束之后。

timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏。



CABasicAnimation介绍

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue: keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue。

如果fillMode = kCAFillModeForwards和removedOnCompletion = No,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正的被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(20,20), toValue为(50,50),虽然动画执行完毕后图层保持在(50, 50)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)。



CAKeyframeAnimation介绍

CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。

values: 就是上述的NSArray对象,里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧。

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。

CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation



CAAnimationGroup介绍

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发进行。

animations: 用来保存一组动画对象的NSArray


CATransition(转场动画)介绍

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果。

type: 动画过度类型

subtype:动画过度方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:  动画终点(在整体动画的百分比)



使用UIView动画函数实现转场动画---单视图

+ (void)transitionWithView: (UIView *)view  duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void)animations completion:(void)(^)(BOOL finished))completion;

参数说明:

duration:动画的持续时间

View: 需要进行转场动画的视图

options: 转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion: 动画结束后,会自动调用这个block


CADisplayLink介绍

CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的 时钟机制,每秒钟执行大约60次左右

CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间。

使用方法:

定义CADisplayLink并制定触发调用方法

将显示链接添加到主运行循环队列

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