游戏设计的艺术:一本透镜的书——第三十二章 每个设计师都有着某种动机
来源:互联网 发布:易企秀相似软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 14:34
这是一本游戏设计方面的好书
转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng
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第三十二章每个设计师都有着某种动机
最深层的主题
在这本书开始的时候,我们谈到了倾听是游戏设计师最重要的技能。透过这本书,我们逐一检视了倾听受众、倾听游戏、倾听团队和倾听客户的各个方面。
但如今是时候谈谈倾听中最重要的一类了——如何去倾听你自己。你可能觉得倾听你自己是很容易的。但我们的潜意识思维都有着很多秘密。我们往往不知道自己所做的是为什么。例如为什么游戏设计对你这样重要呢?你知道为什么吗?你可能觉得这种反省的时刻来得迟一点也没问题。但事实是不能这样的,因为生命本身就很短暂。一眨眼你再看看就会意识到自己没剩下多少时间了。时间会摧毀一切,会把一切都带走。这就像Poe所写的《乌鸦》一诗,它嘲弄着你,嘴里喋喋不休地说着“永不复还”地穿梭在夜色里。你不能阻止它,唯一的希望是趁现在还能去做的时候,现在就去做最重要的工作。你必须像死亡正在身后追逐你那样去拼命跑,因为死亡的确在你身后。赶快拿上这个透镜,这样你才不会忘记。
透镜#99:乌鸦的透镜
为了记住只在那些重要的事上花费精力,问一下自己以下的问题:
l 做这个游戏值得我投入时间吗?
但到底什么才是重要的事呢?你如何能知道呢?这正是为什么必须要倾听你自己的原因。在你内心里面隐藏着某些重要的目的,你必须找出这些目的,肯定有着某些原因让你能克服重重困难来努力去设计出伟大的游戏。这或许是因为在你心灵的眼睛里看到有某种东西能改变人们的生活;又或许是因为你曾经体验过某种很精彩的事,你希望和整个世界分享这种体验;又或者某个你所爱的人发生了一件可怕的事,你希望确保这种事不会在别人身上再次发生。除了你以外没有人清楚这个目的,也除了你以外没有人需要清楚这个目的。我们前面说过一旦你清楚游戏的主题会让游戏变得有多强大,但你清楚你自己个人的主题到底是什么吗?你必须尽快找出这个目的,因为一旦你知道以后,你会在想法上发生很重要的改变:你的意识和潜意识的动机会统一在一起,你的工作会充满激情、充满目标,其强烈程度是大得前所未有的。
为了帮助你找出你真正的动机,带上这个最终的透镜。
透镜#100:你的隐藏目的的透镜
为了确保你沿着自己真正的目的去努力,问一下自己以下的问题:
l 为什么我在做这些事?
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第三十二章 每个设计师都有着某种动机
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第三十一章 设计师有着某些责任
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二章 设计师创造出一种体验
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十三章 设计师通常和一个团队一起工作
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第三章 体验从一个游戏中诞生
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第一章 在最开始的时候,只有设计师
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十九章 设计师和客户希望游戏能获得利润
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第八章 游戏是为玩家做的
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第四章 游戏由各种元素组成
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第六章 游戏以一个创意开始
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第七章 游戏通过迭代改良
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十章 某些元素是游戏机制
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十一章 游戏机制必须平衡
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十二章 游戏机制支撑谜题
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十三章 玩家通过界面玩游戏
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十七章 故事和游戏在世界里发生
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十六章 团队以技术制作出游戏
- 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第三十章 游戏能改变玩家
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