Handler和消息队列学习
来源:互联网 发布:高中数学讲解视频软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 16:52
SDK文档中有以下对Handler的描述
Each Handler instance is associated with a single thread and that thread's message queue.
When you create a new Handler, it is bound to the thread / message queue of the thread that is creating it
翻译:每个Handler实例都和一个简单线程以及该线程的消息队列相关联,当创建一个新Handler时,该Handler跟创建它的线程的线程/消息队列绑定。
那Handler是怎么和创建它的线程以及线程的消息队列绑定的呢。且看下文。
查看Loop的文档:
Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them;
to create one, call prepare in the thread that is to run the loop, and then loop to have it process messages until the loop is stopped.
Loop类是用来为线程运行消息循环的,线程默认情况下没有与之相关联的消息循环,为了创建消息循环,在运行loop的线程里调用prepare方法,然后调用loop方法来处理消息知道循环结束。
SDK中也给了个使用Loop的实例:来看看prepare方法:来看看Looper的构造函数,构造函数中创建了消息队列,并记录当前线程,使当前线程与消息队列相关 在SDk我们给的例子知道,先调用prepare,然后再new Handler实例,然后再调用loop方法,
在prepare方法中new了一个 Looper(),创建了消息队列并把消息队列和创建它的线程绑定,然后把Looper放入线程局部变量中,使不同的线程都有自己的独立副本,
然后我们再去实例化Handler类,在Handler的构造函数中调用了Looper.myLooper()获得了Loop,我们看看myLooper()方法 myLooper方法就是从刚才的线程局部变量中拿出和线程相关的Looper,然后把Looper的消息队列都赋给Hanlder的消息队列,这样,
每个Handler实例都和一个简单线程以及该线程的消息队列相关联,因而实际上,Hanlder保存的消息队列实际上是与之相关的Looper中的消息队列。
创建Hander的线程和Looper、消息队列的线程也都是同一个线程。我们再来看看Looper.loop()来看看dispatchMessage由以上分析我们知道,Handler可以3种形式的方法来处理消息,
1、把处理消息放在一个Runnable中,然把Runnable放到Message中,再把Message传给Handler,可以使用Message obtain(Handler h, Runnable callback)方法实现
2、实现Handler的CallBack接口,把处理代码放入CallBack的handleMessage中,然后把该Callback放入Handler中,用Handler的构造器实现Handler(Callback callback);
3、实现Handler的handleMessage方法,一般情况下常用这种方法
到此关于Handler跟创建它的线程的线程/消息队列绑定以及消息队列的处理机制都讲得差不多了。
但是还有一个疑问,我们知道在主线程(UI线程)中也会有自己的消息队列,那么主线程(UI线程)的消息队列是怎么创建的呢,会不会和前边说到的创建情况类似?答案是肯定的。
一般情况下我们把更新UI的程序也写在一个Handler中,用来更新主线程的UI。当我们在UI线程中new一个Handler时,
该Handler就用到了主线程的消息队列,主线程也是该Handler的当前线程,但是在一个Activity中我们并没有看到Looper.prepare()的调用,也没看到Looper.loop()的调用,
我们知道只有在prepare中才会创建跟线程绑定的消息队列,然后用loop来实现消息队列,但是在Activity和它的父类中都没有找到,那么prepare和loop是在哪实现的呢。这时候就用到了ActivityThread类。
我们在启动的Activity中的onCreate方法中加上断点
在Activity启动的过程中先调用ActivityThread的main方法,因此UI主线程才会有自己的消息队列。
那我们知道在UI主线程中创建Handler时该Handler就会用到主线程的消息队列,如果要想另起线程,开辟新的消息队列应该怎么弄的,SDK给我们提供了一个HandlerThread类,只要如下调用HandlerThread继承了Thread方法,因而调用start方法会启动一个新的线程,我们来看看run中的实现在run中用到了prepare --' loop 因而可以在新的线程中创建新的消息队列。
完~
Each Handler instance is associated with a single thread and that thread's message queue.
When you create a new Handler, it is bound to the thread / message queue of the thread that is creating it
翻译:每个Handler实例都和一个简单线程以及该线程的消息队列相关联,当创建一个新Handler时,该Handler跟创建它的线程的线程/消息队列绑定。
那Handler是怎么和创建它的线程以及线程的消息队列绑定的呢。且看下文。
当我们new一个Handler的时候调用了它的构造函数
- public Handler() {
- ....
- mLooper = Looper.myLooper();//mLooper 是一个Loop
- if (mLooper == null) {
- throw new RuntimeException(
- "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
- }
- mQueue = mLooper.mQueue;//mQueue是一个MessageQueue,也就是我们要找的消息队列,
- mCallback = null;//是一个Callback,是Handler的内部接口,
- }
Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them;
to create one, call prepare in the thread that is to run the loop, and then loop to have it process messages until the loop is stopped.
Loop类是用来为线程运行消息循环的,线程默认情况下没有与之相关联的消息循环,为了创建消息循环,在运行loop的线程里调用prepare方法,然后调用loop方法来处理消息知道循环结束。
SDK中也给了个使用Loop的实例:
- class LooperThread extends Thread {
- * public Handler mHandler;
- *
- * public void run() {
- * Looper.prepare();//在线程里调用prepare方法
- *
- * mHandler = new Handler() {
- * public void handleMessage(Message msg) {
- * // process incoming messages here
- * }
- * };
- *
- * Looper.loop();//循环处理消息
- * }
- * }
- public static final void prepare() {
- if (sThreadLocal.get() != null) {//sThreadLocal为ThreadLocal类,即线程局部变量,含线程自己的独立副本,使线程可以独立地改变自己的副本
- throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
- }
- sThreadLocal.set(new Looper());//把Looper对象放入线程局部变量中,使得Looper()对象与线程关联了起来
- }
- private Looper() {
- mQueue = new MessageQueue();//创建消息队列,
- mRun = true;
- mThread = Thread.currentThread();//当前线程
- }
在prepare方法中new了一个 Looper(),创建了消息队列并把消息队列和创建它的线程绑定,然后把Looper放入线程局部变量中,使不同的线程都有自己的独立副本,
然后我们再去实例化Handler类,在Handler的构造函数中调用了Looper.myLooper()获得了Loop,我们看看myLooper()方法
- public static final Looper myLooper() {
- return (Looper)sThreadLocal.get();
- }
每个Handler实例都和一个简单线程以及该线程的消息队列相关联,因而实际上,Hanlder保存的消息队列实际上是与之相关的Looper中的消息队列。
创建Hander的线程和Looper、消息队列的线程也都是同一个线程。我们再来看看Looper.loop()
- public static final void loop() {
- Looper me = myLooper();//也是获得线程局部变量中的Looper
- MessageQueue queue = me.mQueue;//线程的消息队列
- while (true) {//循环
- Message msg = queue.next(); // might block//线程消息队列是一个链表,含有它的下一条消息
- //if (!me.mRun) {
- // break;
- //}
- if (msg != null) {
- if (msg.target == null) {//把target设置为null意味着退出消息循环(target为Handler类),以后可以使用这种方式来退出消息循环
- // No target is a magic identifier for the quit message.
- return;
- }
- if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
- ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
- + msg.callback + ": " + msg.what
- );
- msg.target.dispatchMessage(msg);//调用Handler的分发dispatchMessage方法
- if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
- "<<<<< Finished to " + msg.target + " "
- + msg.callback);
- msg.recycle();
- }
- }
- }
- public void dispatchMessage(Message msg) {
- if (msg.callback != null) {//消息中的callback为Runnable类,不空时调用run方法
- handleCallback(msg);
- } else {
- if (mCallback != null) {//mCallback为Handler类的内部接口Callback,有handleMessage一个方法,如果不为空的话则执行该Callback的handleMessage方法,该方法由用户去创建
- if (mCallback.handleMessage(msg)) {
- return;
- }
- }
- handleMessage(msg);//如果Message的callback不为空,Handler的Callback不为空才会执行该方法,该方法也是SDK推荐的在创建Handler时必须实现的方法,在该方法中实行所要的操作
- }
- }
1、把处理消息放在一个Runnable中,然把Runnable放到Message中,再把Message传给Handler,可以使用Message obtain(Handler h, Runnable callback)方法实现
2、实现Handler的CallBack接口,把处理代码放入CallBack的handleMessage中,然后把该Callback放入Handler中,用Handler的构造器实现Handler(Callback callback);
3、实现Handler的handleMessage方法,一般情况下常用这种方法
到此关于Handler跟创建它的线程的线程/消息队列绑定以及消息队列的处理机制都讲得差不多了。
但是还有一个疑问,我们知道在主线程(UI线程)中也会有自己的消息队列,那么主线程(UI线程)的消息队列是怎么创建的呢,会不会和前边说到的创建情况类似?答案是肯定的。
一般情况下我们把更新UI的程序也写在一个Handler中,用来更新主线程的UI。当我们在UI线程中new一个Handler时,
该Handler就用到了主线程的消息队列,主线程也是该Handler的当前线程,但是在一个Activity中我们并没有看到Looper.prepare()的调用,也没看到Looper.loop()的调用,
我们知道只有在prepare中才会创建跟线程绑定的消息队列,然后用loop来实现消息队列,但是在Activity和它的父类中都没有找到,那么prepare和loop是在哪实现的呢。这时候就用到了ActivityThread类。
我们在启动的Activity中的onCreate方法中加上断点
然后用debug模式打开模拟器,在debug模式下可以看到如下的信息:
在Activity启动的过程中先调用ActivityThread的main方法,
- public static final void main(String[] args) {
- SamplingProfilerIntegration.start();
- Process.setArgV0("<pre-initialized>");
- Looper.prepareMainLooper();//prepare
- ActivityThread thread = new ActivityThread();
- thread.attach(false);
- Looper.loop();//loop
- if (Process.supportsProcesses()) {
- throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
- }
- thread.detach();
- String name = (thread.mInitialApplication != null)
- ? thread.mInitialApplication.getPackageName()
- : "<unknown>";
- Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");
那我们知道在UI主线程中创建Handler时该Handler就会用到主线程的消息队列,如果要想另起线程,开辟新的消息队列应该怎么弄的,SDK给我们提供了一个HandlerThread类,只要如下调用
- HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
- //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的//start();
- handlerThread.start();
- MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());//传入新的Loop到Handler里边
- public void run() {
- mTid = Process.myTid();
- Looper.prepare();//
- synchronized (this) {
- mLooper = Looper.myLooper();
- notifyAll();
- }
- Process.setThreadPriority(mPriority);
- onLooperPrepared();
- Looper.loop();//
- mTid = -1;
- }
完~
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