Unity自定义菜单栏
来源:互联网 发布:软件测试并发测试 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 16:41
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class BarCtrl : EditorWindow{ bool groupEnabled; bool myBool = true; float myFloat = 1.23f; Vector3 myVec3 = new Vector3(0, 0, 0); [MenuItem("MyEditor/Test")] static void Init() { BarCtrl window = (BarCtrl)EditorWindow.GetWindow(typeof(BarCtrl)); window.Show(); } void OnGUI()//所有的界面都是在这里面进行设置 { //各种插入 groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings", groupEnabled); myBool = EditorGUILayout.Toggle("MyToggle", myBool); EditorGUILayout.Space();//中间插入空的一行 myFloat = EditorGUILayout.Slider("Slider", myFloat, -3, 3); EditorGUILayout.Space(); myVec3 = EditorGUILayout.Vector3Field("myVec3", myVec3); EditorGUILayout.EndToggleGroup(); }}以上就是进行自定义菜单的具体操作。欢迎讨论。
0 0
- Unity 自定义菜单栏
- Unity自定义菜单栏
- 在Unity菜单栏上添加自定义菜单
- Unity 菜单栏
- 自定义菜单栏---卫星菜单栏
- Unity工具栏与菜单栏
- unity中添加菜单栏
- Qt 菜单栏自定义
- Android自定义菜单栏
- Access2003中自定义菜单栏
- UIWebView自定义菜单栏
- 自定义jqgrid 菜单栏
- Qt自定义菜单栏
- 制作Unity插件之-顶部菜单栏及右键菜单栏拓展
- VBA自定义菜单和菜单栏
- VBA自定义菜单和菜单栏
- 自定义左下角弧形旋转菜单栏
- 自定义实现侧滑菜单栏
- Android 在RecyclerView中实现拖拽和滑动删除的效果
- ios绘图
- RPG人物设计:技术蓝图101
- Unknown class ViewController in Interface Builder file错误
- Java反射
- Unity自定义菜单栏
- 位图
- Gray Code
- ZOJ 3795 Grouping 强联通缩点+拓扑序+偏序集的最大链的大小
- 【Hadoop】12、运行hadoop的时候报错
- sql的简单的面试题
- 屏蔽系统锁屏的正确方法,亲测有效!
- js获取项目根路径
- Disruptor