黑马程序员-----网络编程
来源:互联网 发布:js filereader文件路径 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:44
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1 网络通信协议
网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议,它分为四层,分别是链路层、网络层、传输层、应用层。
链路层:主要用于定义物理传输通道。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,如HTTP协议、FTP协议等。
网络编程主要涉及的是传输层的TCP、UDP协议和网络层的IP协议。
网络通信流程:
1 找到对方IP;
2 通过端口把数据发送到对方指定的应用程序上;
3 定义通信规则,这个通讯规则称为协议,国际组织定义了通用协议 TCP/IP;
参考模型:应用层,传输层,网际层,主机至网络层
4 数据封包,数据拆包
1.1 IP地址和端口
要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接收数据的计算机或者发送数据的计算机,这个唯一的标识号就是IP地址。
通过IP地址可以连接到指定计算机,但是如果想访问目标计算机的某个应用程序,还需要指定端口号,端口号是用两个字节表示的,它的取值范围是0-65535。
常见端口:
WEB端口 80、WEB服务器 8080、数据库 3306
1.2 InetAddress
JDK中提供了一个InetAddress类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法。
方法声明
功能描述
InetAddress getByName(String host)
确定给定主机名的主机的IP地址
InetAddress getLocalHost()
创建一个表示本地主机的InetAddress对象
String getHostName()
得到IP地址的主机名
String getHostAddress()
得到IP地址
需要注意的是,getHostName()方法用于得到某个主机的域名,如果创建的InetAddress对象是用户主机名创建的,则将该主机名返回;否则,将根据IP地址反向查找对应的主机名,如果找到则将其返回,否则返回IP地址。
1.3 UDP与TCP协议
UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是Transmission Control
Protocol的简称,称为传输控制协议。
1.3.1 UDP协议
UDP协议是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接,当一台计算机向另外一个计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在就会发出数据,同样接收端在收到数据时也不会向发送端反馈是否收到数据。由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常用于音频、视频、聊天程序等,即使偶尔丢失一两个数据包也不会对接收结果产生太大影响,但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
1.3.2 TCP协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都要经过“三次握手”。第一次握手:客户端向服务端发出连接请求,等待服务端确认;第二次握手:服务端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求;第三次握手:客户端再次向服务端发送确认信息,确认连接。
由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此下载文件时必须采用TCP协议。
1.3.3 两个协议的对比
*UDP
1 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2 每个数据包的大小限制在64K内
3 因无连接,是不可靠协议
4 不需要建立连接,速度快
*TCP
1 建立连接,形成传输数据的通道
2 在连接中进行大数据量传输
3 通过三次握手完成连接,是可靠协议
4 必须建立连接,效率会稍低
2 UDP通信
2.1 DatagramPacket
JDK提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接受的数据。
2.1.1 DatagramPacket的构造方法
* DatagramPacket(byte[] buf,int length)
只指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号,这样的对象只能用于接收端。
*DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress addr,int port)
不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址和端口号,这样的对象通常用于发送端。
*DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length)
与第一个构造方法相似,只能用于接收端,只是从offset位置开始接收数据。
*DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress addr,int port)
与第二个构造方法相似,通常用于发送端,只是从offset位置开始发送数据。
2.1.2 DatagramPacket中的常用方法
方法声明
功能描述
InetAddress getAddress()
返回IP地址
int getPort()
返回端口号
byte[] getDate()
返回数据
int getLength()
返回数据长度
2.2 DatagramSocket
JDK提供了一个DatagramSocket类,作用类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。
2.2.1 DatagramSocket构造方法
* DatagramSocket()
用于创建DatagramSocket对象,由于没有指定端口号,因此系统会分配一个没有被其他网络程序所使用的端口号。
* DatagramSocket(int port)
既可以用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。
* DatagramSocket(int port,InetAddress addr)
不仅指定了端口,还指定了相关的IP地址,这种情况适用于计算机上有多块网卡的情况,不同的网卡会分配不同的IP。
2.2.2 DatagramSocket的常用方法
方法声明
功能描述
void receive(DatagramPacket p)
该方法用于将接收到的数据填充到DatagramPacket数据包中,在接收到数据之前一直处于阻塞状态,只有当接收到数据包时该方法才会返回。
void send(DatagramPacket p)
该方法用于发送DatagramPacket数据包,发送的数据包包含将要发送的数据、数据的长度、IP和端口
void close()
关闭当前的Socket,释放为Socket保留的资源
2.3 UDP网络编程
2.4 UDP聊天程序
3 TCP通信
在UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不能主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
3.1 ServerSocket
JDK的java.net包中提供了一个ServerSocket类,该类的实例对象可以实现一个服务器端的程序,ServerSocket的构造方法是 ServerSocket(int port),使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口上。
方法声明
功能描述
Socket accept()
用于等待客户端的连接,在连接之前处于阻塞状态,如果客户端连接会返回Socket对象
InetAddress getInetAddress()
用于返回一个InetAddress对象,该对象封装了ServerSocket绑定的IP地址
boolean isClosed()
用于判断ServerSocket是否为关闭状态
void bind(SocketAddress endpoint)
将ServerSocket绑定到指定IP地址和端口
ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求,当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Socket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。
3.2 Socket
JDK中提供了一个Socket类,用于实现TCP客户端程序,Socket最常用的构造方法是:
Socket(String host,int port),会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。
方法声明
功能描述
int getPort()
返回与服务器端连接的端口号
InetAddress getLocalAddress()
获取Socket对象绑定的本地IP地址
void close()
关闭Socket连接
InputStream getInputStream()
返回InputStream类型的输入流对象
OutputStream getOutputStream()
返回OutputStream类型的输出流对象
当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。
3.3 TCP传输
3.4 TCP上传图片
3.4 客户端并发上传图片
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