ThreadLocal原理分析

来源:互联网 发布:mac os10.8.5升级10.11 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 04:27

今天早上突然想起一种线程封闭机制:线程封闭。然后脑子就出现了ThreadLocal类,查了一下源码,看了一下他的具体的实现原理。听我一一道来:


首先ThreadLocal有两个主要的方法set 和get:


先讲set吧,因为有存才有取嘛!


Thread.currentThread()方法很显然是获取当前线程。也就是你现在要使用ThreadLocal的线程啦。获取到当前线程后,调用getMap,贴一下getMap源码如下:


这里我们应该可以猜测的出来,每个Thread都有一个ThreadLocalMap域了,源码证明:


那么大家可能会疑惑,这是一个Map吗?是的,这是一个Map,但是他不是我们学习过的HashMap或者是TreeMap,它甚至于都没有实现Map接口。但是他的实现原理就是Map,你总不能说我是Map就一定要实现Map吧,哈哈哈。他的不同点在于只是用数组来存值,那么用数组是如何存键值的呢?不要心急:看源码:


里面是Entry[]数组来保存的,那么什么是Entry呢?首先它是内部类。然后他里面只有两个域,一个key,一个value。Easy to know,key肯定存的就是ThreadLocal的实例引用this,value就是你要保存的值。那么是如何取到这个线程独有的值呢?

这就是hash映射要完成的了。源码:


这个i就是通过计算ThreadLocal的this引用后得到的在Entry【】数组中的下标啦。当然肯定会冲突,至于hash冲突,想必大家都很了解了吧,我就不啰嗦了。取值的时候就是反过来即可。




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我超级不喜欢排版~~~~~~~~~~~~~

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