黑马程序员——java基础---面向对象

来源:互联网 发布:淘宝宝贝推荐代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:54

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一、什么是面向对象

1、面向过程思想

  首先来回顾一下以前c语言中的面向过程思想,面向过程思想强调的是过程(动作),在面向过程的开发中,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,再由这些功能方法相互调用,完成需求。面向过程的典型代表语言是:C语言。

2、面向对象思想

  面向对象就是相对面向过程而言的。假如把大象装进冰箱,c语言强调的是功能行为:打开冰箱——>把大象装进冰箱——>关闭冰箱。而Java面向对象的思想就是强调具有功能的对象:冰箱打开,冰箱存储,冰箱关闭。感觉上就是过程思想是你自己亲自在做,而面向对象却是你指挥着对象去做。面向对象和面向过程都是一种思想,就看自己怎么想了,面向对象是基于面向过程思想的。

3、面向对象的特点

1. 是一种符合人们思考习惯的思想

2. 可以将复杂的事情简单化

3.将程序员从执行者转换成了指挥者

4. 完成需求时:

a)先要去找具有所需的功能的对象来用。

b) 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

c) 这样简化开发并提高复用。

在Java的开发过程,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程,其实就是在管理和维护对象之间的关系。

4、面向对象的三个特征

        封装(encapsulation)   继承(inheritance)   多态(polymorphism)

二、类与对象

1、类和对象

类的定义

使用计算机语言就是不断的描述现实生活中的事物,而java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

生活当中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人的身高,体重等属性;讲话跑步等行为。Java则是用类class来描述对象的属性和行为。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

属性:对应类中的成员变量。

行为:对应类中的成员函数。

类和对象的概念

类是一组相关的属性和行为的集合。是构造对象的模板或蓝图。是一个抽象的概念。

对象是该类事物的具体表现形式。是一个具体存在的个体。

类和对象的关系

对事物的描述通常包括两方面:一个是属性,一个是行为。只要明确该事物的属性和行为并定义在类中即可。对象其实就是该类事物实实在在存在的个体。

类和对象的关系可以理解成:类——对事物的描述。对象——该类事物的示例,在java中通过new创建来的。   



2、成员变量和局部变量

成员变量

1) 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

2) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。

3) 成员变量有默认初始化值。

局部变量

1) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

2) 局部变量存在于栈内存中。

3) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。

4) 局部变量没有默认初始化值。

3、匿名对象

匿名对象是对象的简化使用形式。

匿名对象两种使用情况

1、当对对象方法仅进行一次调用的时。

2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。

注:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。

三、封装

1、封装的概念

封装是指隐藏对象的属性和细节,但对外提供公共的访问方式。

2、封装的好处

a)将变化隔离。
b)便于使用。
c)提高重用性。
d)调高安全性。

3、封装的原则

a、将不需要对外提供的内容都隐藏起来 。

b、把属性都隐藏,提供公共方法对其调用。

4、关键字private

private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);只在本类中有效。

常用方式之一:

将构造函数私有化,则此类将不能被创建对象。

将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

代码示例:


四、构造函数

1、 特点

        1.1、 函数名与类名相同。

        1.2、 不用定义返回值类型。

        1.3、 不可以写return语句

2、作用

给对象进行初始化。

3、默认构造函数

当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就不存在了 。

4、构造函数和一般函数的区别

4.1、构造函数:在对象创建时,会调用且只调用一次。

      一般函数:对象创建后,需要函数功能时才会调用。

4.2、构造函数:在对象创建时,会调用且只调用一次。
     一般函数:对象创建后,可以被调用多次。

5、什么时候使用构造函数

当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

6、构造代码块

作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。

构造函数和构造代码块的区别

        构造代码块是给所以对象进行初始化。

        而构造函数是给对应的对象初始化。

构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

五、this关键字

1、this关键字的含义:代表对象,this就是所在函数的所属对象的引用。简单的说,哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。

2、this关键字的应用

a、当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。

b、this也可以用于在构造函数中调用其它构造函数。

3、this语句:

用于构造函数之间进行互相调用。如:this(name);

thi语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

4、对this的概括总结:

this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。

注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。

六、静态static关键字 

用法:用于修饰成员成员变量和成员函数。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。

static特点

1、随着类的加载而加载。静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。

2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。

3、被所有对象所共享。

4、可以直接被类名所调用。

由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。

实例变量和类变量的区别

1、存放位置

类变量随着类的加载而存在于方法区中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2、生命周期

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态的利弊

利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。

什么时候使用静态?

从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

2、什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

静态使用注意事项

1、静态方法只能访问静态成员。

非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2、静态方法中不可以定义this,super关键字。

 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。

3、主函数是静态的。

静态代码块

格式:

 static

{

静态代码块中的语句。

}

特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。

对象的初始化过程:

定义一个新对象都做了哪些事情?

1、把类名.class文件加载到内存中。

2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。

3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象

4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

5、对属性进行显示初始化。

6、对对象进行构造代码块初始化。

7、对对象进行对应构造函数初始化。

8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。

静态的应用——文档说明书。

每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。

代码示例 :




然后在dos命令行中输入命令:javadoc -d Myhelp -author-version ArrayTool.java

Java中的javadoc工具就会帮我们完成说明文档API的制作。

知识拓展

七、主函数

主函数是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被JVM调用。

主函数的定义:

public:代表着该函数访问权限是最大的。

static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。

void:主函数没有具体的返回值。

main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。

String[] arr:函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

args:arguments  参数  。唯一可以更改的地方。

主函数是固定格式的:被JVM识别。

八、单例设计模式

单例设计模式的左右:使一个类在内存中只存在一个对象。

用代码实现单例设计模式需要三步

1、将构造函数私有化。

2、在类中创建一个本类对象。

3、提供一个访问方法可以获取到该对象。

注:使用单例设计模式的目的是为了保证内存中对象的唯一性。

单例设计模式有两种。

1、饿汉式

特点是不论用不用先初始化对象。如:Single类一进内存,就已经创建好了对象。在实际开发中,出于安全考虑,建议使用饿汉式。

代码示例:


2、懒汉式

特点对象是方法被调用时才初始化,也叫对象的延时加载。

代码示例:


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