ios监听某些事件的方法

来源:互联网 发布:鲁班软件官网 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:21

ios监听某些事件的方法

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代理

  • 使用范围
    - 1个对象只能设置一个代理(假设这个对象只有1个代理属性)
    - 1个对象能成为多个对象的代理
    • 通知规范
    • 建议使用代理多于通知

使用步骤

  • 定义一份代理协议
    • 协议名字的格式一般是:类名 + Delegate
      • 比如UITableViewDelegate
    • 代理方法细节
      • 一般都是@optional
      • 方法名一般都以类名开头
        • 比如- (void)scrollViewDidScroll:
      • 一般都需要将对象本身传出去
        • 比如tableView的方法都会把tableView本身传出去
    • 必须要遵守NSObject协议
      • 比如@protocol JLWineCellDelegate <NSObject>
  • 声明一个代理属性
    • 代理的类型格式:id<协议> delegate
@property (nonatomic, weak) id<JLWineCellDelegate> delegate;
  • 设置代理对象
xxx.delegate = yyy;
  • 代理对象遵守协议,实现协议里面相应的方法

  • 当控件内部发生了一些事情,就可以调用代理的代理方法通知代理

    • 如果代理方法是@optional,那么需要判断方法是否有实现
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(wineCellDidClickPlusButton:)]) {    [self.delegate wineCellDidClickPlusButton:self];}

通知

  • 任何对象之间都可以传递消息

    • 使用范围
      • 1个对象可以发通知给N个对象
      • 1个对象可以接受N个对象发出的通知
    • 必须得保证通知的名字在发出和监听时是一致的

    使用注意

    • 一个完整的通知一般包含3个属性:
- (NSString *)name; // 通知的名称- (id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知)- (NSDictionary *)userInfo; // 一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)
  • 初始化一个通知(NSNotification)对象
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
  • 注册监听通知
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;//observer:监听器,即谁要接收这个通知//aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入//aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知//anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知(id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;//name:通知的名称//obj:通知发布者//block:收到对应的通知时,会回调这个block//queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行
  • 发布通知
 //发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等 - (void)postNotification:(NSNotification *)notification;//发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者(void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;//发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
  • 取消注册监听通知

    • 通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃

      • 通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
- (void)removeObserver:(id)observer;- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
- 一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
- (void)dealloc {    //[super dealloc];  非ARC中需要调用此句    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];}
  • 常见的通知

    • UIDevice

      • UIDevice类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)

      • 通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单粒对象

    • UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:

UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)
  • 键盘通知
    • 我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘
    • 键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕
- 系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frameUIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)

kvo

  • 仅仅是能监听对象属性的改变(灵活度不如通知和代理)

使用步骤

  • 为属性值添加监听
//wine为一个模型数据,self代表控制器,count为模型对象的一个属性 [wine addObserver:self forKeyPath:@"count" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];
  • 调用监听方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(XMGWine *)wine change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{    // NSKeyValueChangeNewKey == @"new"    int new = [change[NSKeyValueChangeNewKey] intValue];    // NSKeyValueChangeOldKey == @"old"    int old = [change[NSKeyValueChangeOldKey] intValue];    if (new > old) { // 增加数量        int totalPrice = self.totalPriceLabel.text.intValue + wine.money.intValue;        self.totalPriceLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", totalPrice];    } else { // 数量减小        int totalPrice = self.totalPriceLabel.text.intValue - wine.money.intValue;        self.totalPriceLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", totalPrice];    }}
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