H5大会之后,未来指向何方?

来源:互联网 发布:收费站车流量数据分析 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:17
     
     刚刚参加了2015中国H5开发者大会,略有一点收获,与大家分享一下。

一,H5游戏 
     游戏是什么?蝴蝶互动的凌海说,游戏行业就是IP的核心。我很认同,假设你手里有一批用户,你让他们在一个群里聊天,时间一长还是会有很有用户流失,但是如果你让他们在一起玩游戏呢?他们的留存率是不是明显好多了?
     在日本,移动端H5游戏占整个手游市场的一半。而在国内,尚还没有一款可以大红大紫的H5手游问世,除了去年的神经猫。神经猫的极速蹿红又极速烟消云散留下了两个产物,一个是基于此而一炮蹿红的H5开发引擎“白鹭”,第二个便是引爆了市场对H5行业的热切关注。H5游戏能不能行?有没有搞头?会不会火?

     到目前为止我给出的答案是否定的。
     原因如下:

     一,H5游戏的渠道单一
就目前的中国市场,只有腾讯一家在给H5游戏铺渠道。渠道有两个,一个是已经比较成熟的QQ空间里的“玩吧”,玩吧技术副总在会总传达出了急切渴求好的H5游戏的意愿,在他给出的数据统计中,我发现玩吧的游戏是不怎么赚钱的,最开始时一个月只有30w的盈利,在腾讯搬出自己的王牌“用户多”之后,也只达到了200w的月盈利,对于腾讯这种大公司来说,都不够给玩吧高管发一圈工资的。而且,最最重要是,这可是有得天独厚用户数量优势的腾讯,换了别人,怎么玩。腾讯另一个渠道是QQ浏览器,在浏览器里加入H5游戏的入口进行推广,QQ浏览器高级PM三金同学信誓旦旦的说他们的浏览器是市场上用户使用最多的,听到这句我很疑惑,反正我们苹果用户是基本不用浏览器,我不清楚安卓那边,我记得曾经我用安卓的时候上网也是用UC、用百度,至于QQ浏览器...靠,我竟然忘了PM的主要技能就是吹牛逼。
     二,在中国的行情不好
*留存率低。据DataEye的汪总给出的统计数据,中国市场的H5游戏的次日留存率是10%,这意味着9成的用户看了一眼你的游戏就再也不会玩了。
*付费率低,王总给出数据显示,H5游戏的付费率只有2%,这部分用户的平均付费金额是14元。这里也是H5渠道如此单一的根本原因,作为渠道方,H5你不挣钱啊,你不挣钱我干嘛要放量给你,我何不去放量给更挣钱的原生App。
*内容有待提高。玩吧上最火热最挣钱的H5游戏类型是休闲益智类,农场那种。而根据用户反映的需求下一步要扶持的,竟然是儿童教育类,教小朋友们认识什么是猪什么是牛那种。游戏这种东西,最核心永远是玩法,国内大部分厂商这一点还是有待提高。
   
二,H5接下来的700天

     从今天起到2017年,是H5最关键的时间。技术正在极速发展完善,大平台们也跃跃欲试,移动端统一开发的趋势越来越明显,H5的爆发指日可待。作为一个开发者或者开发厂商,以下几点可以让我们立于不败。

*把内容当成产品核心。为什么神经猫能火,为什么市面上的H5游戏你看一眼就不想再看了?说到底还是内容,还是玩法,说到底还是没有创新(虽然神经猫也是抄的日本的)

*发展H5的长处。不要去拼命模仿原生App,你就算模仿的再像,已经有原生了用户还需要你干嘛?要把H5自己的优势当做剑。什么优势?轻度化,和极为方便的社交分享化。

*不一定非要做游戏。现在微信平台流行的webapp、婚礼邀请函等等,都是很好的路子,用H5技术或者一款H5小游戏去做营销,去做场景化的事。举个例子,现在朋友聚会吃饭,上菜前好多人都在低头聊微信吧?那我们可不可以换换,餐桌上有个二维码,大家都扫一扫,进入同一款场景化小游戏里,玩一玩,输了的大家商量着怎么罚,多喝几杯酒还是他买单。想想挺有搞头的吧?

*再分享几个大佬的idea。用H5来做智能家居的中间件,智能家居毋庸置疑是必然趋势,那么多不同品牌不同种类的家具我们如何统一管理呢?就是用H5.
泛娱乐化,什么是泛娱乐化?举个例子,《爸爸去哪儿》,这档节目很火吧,他还有自己的app游戏哦,看节目的这批用户会去玩这款游戏,创收,玩这款游戏的同时也会增加节目的知名度,双收!这就是泛娱乐化的一个例子。但是为什么要用H5呢,因为他开发快,能紧贴节目的进度,非常适合做泛娱乐化项目。

三,一句话总结一下

     做H5比做什么O2O创业项目靠谱多了。
     
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