U4初步使用整理(三)Actor基本操作

来源:互联网 发布:python pack tkinter 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 17:50

场景中所有可操作的物件都是基于actor,类似unity的game object.
关键方法:
GetActorLocation()
GetActorScale()
Tick做actor每帧逻辑操作

    // Called every frame    void AFloatingActor::Tick( float DeltaTime )    {        Super::Tick( DeltaTime );        FVector newPos = GetActorLocation();        float delatMove = FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(DeltaTime);        newPos.Z += delatMove * 3;        SetActorLocation(newPos);        FVector newScale = GetActorScale();        newScale.Z = FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(DeltaTime);        SetActorScale3D(newScale);        RunningTime += DeltaTime;    }

FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(DeltaTime)实现了重力效果运动。
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