设计模式(2): 生成器模式
来源:互联网 发布:java web pdf百度云 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:51
生成器模式(英:Builder Pattern)是一种设计模式,又名:建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
前面一篇文章提到的抽象工厂模式与生成器相似,因为它也可以创建复杂对象。主要的区别是生成器模式着重于一步步构造一个复杂对象。而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的)。生成器在最后的一步返回产品,而对于抽象工厂来说,产品是立即返回的。
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
在这样的设计模式中,有以下几个角色:
Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
Director:构造一个使用Builder接口的对象。
Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
//Builder public interface PersonBuilder { void buildHead(); void buildBody(); void buildFoot(); Person buildPerson();}//ConcreteBuilder public class ManBuilder implements PersonBuilder { Person person; public ManBuilder() { person = new Man(); } public void buildbody() { person.setBody("建造男人的身体"); } public void buildFoot() { person.setFoot("建造男人的脚"); } public void buildHead() { person.setHead("建造男人的头"); } public Person buildPerson() { return person; }}//Director public class PersonDirector { public Person constructPerson(PersonBuilder pb) { pb.buildHead(); pb.buildBody(); pb.buildFoot(); return pb.buildPerson(); }}//Product public class Person { private String head; private String body; private String foot; public String getHead() { return head; } public void setHead(String head) { this.head = head; } public String getBody() { return body; } public void setBody(String body) { this.body = body; } public String getFoot() { return foot; } public void setFoot(String foot) { this.foot = foot; }}public class Man extends Person {}//Test public class Test{ public static void main(String[] args) { PersonDirector pd = new PersonDirector(); Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder()); System.out.println(person.getBody()); System.out.println(person.getFoot()); System.out.println(person.getHead()); }}
如果系统中只需要一个具体的建造者的话,可以省略掉抽象建造者。在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色,让Builder自己扮演指导者和建造者双重角色。
还是那句话,不要去套模式章法,怎么简洁舒服怎么用。
参考:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8F
http://baike.baidu.com/view/7995255.htm
http://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
- 设计模式(2): 生成器模式
- 设计模式 生成器模式
- 设计模式-生成器模式
- 设计模式:生成器模式
- 设计模式(2) 生成器模式(BUILDER)
- 设计模式----Builder(生成器)
- Java设计|生成器模式
- C++设计模式-生成器
- builder(生成器设计模式)
- 设计模式之生成器
- 设计模式 - 生成器 Builder
- 设计模式->BUILDER(生成器)
- 设计模式---生成器
- 设计模式----Builder(生成器)模式
- 设计模式之-生成器模式
- 设计模式之生成器模式
- 设计模式之生成器模式
- 【重读设计模式】生成器模式
- 螺旋矩阵(算法)
- select,poll,epoll之间的区别
- 解决NSData中包含非法UTF-8编码
- 【贪心】【CTSC2007】【cogs1584】挂缀
- Android Studio启动显示Fetching Android SDK component information
- 设计模式(2): 生成器模式
- 一:二叉树的性质及创建
- 文章标题
- JavaScript权威指南_125_第15章_脚本化文档_15.5-元素的内容-HTML
- ScrollView嵌套ListView,listView只显示一条
- django添加富文本编辑器
- nginx配置多个虚拟ip访问
- Java AOP实现
- [leetcode][list] Reorder List