Java基础日记———网路编程
来源:互联网 发布:大数据好找工作吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 17:40
一.概述
1.网络模型:OSI参考模型和TCP/IP模型如图:
2.网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议(1)IP地址 a、它是网络中的设备标识 b、不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系 c、本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost。(2)端口号: a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。 b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。(3)传输协议: 即通信规则,包含TCP和UDP协议 ①UDP:是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。 ②TCP:是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序。3、通信的步骤: ①找到IP地址 ②数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。 ③定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。二.网络编程详解1.基础详解(1)IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。InetAddress类: ①无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。 InetAddress i = InetAddress.getLocalHost(); ②方法摘要: static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析) static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。 String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。 String getHostName():返回IP地址主机名。 (3)需求:获取任意一台主机的IP地址对象: 功能:返回InetAddress对象 对于任意主机,需要指定传入主机名的参数 注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP。
代码示例:
import java.net.*; class IPDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { InetAddress ia = InetAddress.getByName("lenovo-PC"); System.out.println("address:"+ia.getHostAddress()); System.out.println("name:"+ia.getHostName()); }}
(2)URL和URLConnection①URL: URI:范围更大,条形码也包含于此范围 URL:范围较小,即域名方法: a.构造函数:URL(String protocol,String host,int port,String file);//根据指定 protocol、host、port号和 file 创建 URL对象。 b.String getProtocol();//获取协议名称 c.String getHost();//获取主机名 d.int getPort();//获取端口号 e.String getFile();//获取URL文件名 f.String getPath();//获取此URL的路径部分 g.String getQuery();//获取此URL的查询部,客户端传输的特定信息注:一般输入网址,是不带端口号的,此时可进行获取,通过获取网址返回的port,若port为-1,则分配一个默认的80端口,如 int port = getPort(); if(port == -1) port = 80;②URLConnection方法: a.URLConnection openConnection();//用URL调用此方法,返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。 b.InputStream getInputStream();//获取输入流 c.OutputStream getOutputStream();//获取输出流2.传输协议(1)Socke a、它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。b、通信两端都要有Socket,才能建立服务。 c、网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。(2)UDP协议特点: ①面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送 ②每个数据包的大小限制在64K之内 ③因无连接,是不可靠的协议 ④不建立连接,速度快。使用的类与方法: ① 通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket。 ②创建 UDPSocket发送服务对象 DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。 ③发送:void send(DatagramPacket p) ④接收:void receive(DatagramPacket p) 其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。具体实现步骤: ①发送数据: a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。 b、提供数据,并将数据封装到数据包中 c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去 d、关闭资源 ②接收数据: a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。 b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。 c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中 d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上 e、关闭资源 在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。注意: ①发送端与接收端是两个独立的运行程序。 ②在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。 ③在接收端,要指定监听的端口。
代码示例:
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路: ①建立updsocket服务。
②提供数据,并将数据封装到数据包中。
③通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
④关闭资源。
class UdpSend //发送{ public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000); //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。 ds.send(dp); //4,关闭资源。 ds.close(); }}
需求: 定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。 定义udp的接收端。思路:①定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。②定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。 因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。③通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。④通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。⑤关闭资源。
class UdpRece{ public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp socket,建立端点。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); while(true) { //2,定义数据包。用于存储数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 ds.receive(dp);//阻塞式方法。 //4,通过数据包的方法获取其中的数据。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); } //5,关闭资源 //ds.close(); }}
(3)TCP协议特点: ①面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道 ②在连接中进行大数据量的传输 ③通过三次握手完成连接,是可靠的协议 (三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。) ④必须建立连接,效率稍慢使用的方法和类: ①创建客户端对象: Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据 Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号 ②创建服务端对象:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口 ③Socket accept():监听并接受到此套接字的连接 ④void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾” ⑤void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流 ⑥InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用 ⑦OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流,Socket对象调用实现步骤: 客户端: 通过查阅Socket对象的API文档,发现在该对象在建立时,就可去连接指定主机,因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,再通过该通道进行数据的传输。 ①创建Socket服务,并指定要连接的主机端口。通路一建立,就会产生Socket流(包括输入流和输出流),通过方法获取 ②为了发送数据,应获取Socket中的输出流,如果要接收服务端的反馈信息,还需要获取Socket的输入流 ③通过输出流的write()方法将要发送的数据写入到流中 ④关闭Socket流资源服务端: 服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。需监听一个端口。 ①建立服务端的Socket服务,并监听一个端口。通过ServerSocet带端口参数的构造函数 ②获取连接过来的客户对象,通过ServerSocket的accept()方法,此方法是阻塞式的,如果服务端没有连接到就会一直等待 ③客户端如果发过来数据,则服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据,并输出到指定目的地。 ④关闭服务端(可选)。一般服务端是常开的,因为在实际应用中,随时有客户端在请求连接和服务。但这里需要定时关闭客户端对象流,避免某一个客户端长时间占用服务器端。
代码示例:
需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
import java.io.*;import java.net.*;class TcpClient{ public static void main(String[] args) throws Exception { //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口 Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003); //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。 OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("tcp ge men lai le ".getBytes()); s.close(); }}
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。服务端:1,建立服务端的socket服务。ServerSocket(); 并监听一个端口。2,获取连接过来的客户端对象。 通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。 并打印在控制台。4,关闭服务端。(可选)
class TcpServer{ public static void main(String[] args) throws Exception { //建立服务端socket服务。并监听一个端口。 ServerSocket ss = new ServerSocket(10003); //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 while(true) { Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....connected"); //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close();//关闭客户端. } //ss.close(); }}
三.应用练习(1)需求:编写一个聊天程序。 有收数据的部分,和发数据的部分。这两部分需要同时执行。那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中。使用UDP协议。
代码示例:
import java.io.*; import java.net.*; class Send implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Send(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null) { byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002); ds.send(dp); if("886".equals(line)) break; } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("发送端失败"); } }}class Rece implements Runnable{ private DatagramSocket ds; public Rece(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { while(true) { byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); if("886".equals(data)) { System.out.println(ip+"....离开聊天室"); break; } System.out.println(ip+":"+data); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("接收端失败"); } }}class ChatDemo{ public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(); DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002); new Thread(new Send(sendSocket)).start(); new Thread(new Rece(receSocket)).start(); }}
(2)用TCP客户端并发上传图片①一对一(单线程)上传的思路:客户端 a、服务端点。 b、读取客户端已有的图片数据 c、通过Socket输出流将数据发给服务端 d、读取服务端反馈信息。 e、关闭服务端 a、服务端服务,并监听窗口 b、获取客户端对象,并获取客户ip c、读取客户端输入流数据 d、写入文件 e、用客户端输出流反馈信息 f、关流②单线程的服务端有个局限性。当A客户端连接上以后,被服务端获取到。服务端执行具体流程。这时B客户端连接,只能等待。因为服务端还没有处理完A客户端的请求。还没有循环回来执行下一次accept方法。所以,暂时获取不到B客户端对象。 那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端。服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。如何定义线程呢? 只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码,将该代码存入run方法即可。
代码示例:
/*需求:并发上传图片*/import java.io.*;import java.net.*;//客户端class PicClient{ public static void main(String[] args) throws Exception { //对传入的值进行判断 if (args.length!=1) { System.out.println("请指定一个图片文件!"); return; } File file=new File(args[0]); //对文件路径进行判断 if (!(file.exists()&&file.isFile())) { System.out.println("你上传的文件有问题,非文件或者不存在!"); return; } //判断是否是图片文件 if (!file.getName().endsWith(".jpg")) { System.out.println("图片格式错误,请重新选择!"); return; } //对文件大小进行判断 if (file.length()>1024*1024*5) { System.out.println("你上传的文件过大,居心叵测!"); return; } //创建服务 Socket s=new Socket("localhost",10000); //读取图片数据 FileInputStream fis=new FileInputStream(file); //用Socket服务输出流写入数据 OutputStream out =s.getOutputStream(); BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); byte[] buf=new byte[1024]; int len=0; while ((len=fis.read(buf))!=-1) { out.write(buf,0,len); } //结束标记,表示文件数据已经上传完了 s.shutdownOutput(); String info=in.readLine();//读取返回信息 System.out.println(info); fis.close();//关流 s.close(); }}//服务端class PicServer{ public static void main(String[] args)throws Exception { //创建服务,监听端口 ServerSocket ss=new ServerSocket(10000); while (true) { //获取客户端对象 Socket s=ss.accept(); //客户端执行线程 new Thread(new PicThread(s)).start(); } //ss.close(); }}//利用多线程实现并发上传class PicThread implements Runnable{ private Socket s; PicThread(Socket s) { this.s=s; } public void run() { int count=1; //获取客户端ip String ip=s.getInetAddress().getHostAddress(); try { System.out.println(ip+" connected....."); //通过客户端的读取流读取数据 InputStream in=s.getInputStream(); //文件保存路径 File dir =new File("C:\\Users\\asus\\Desktop"); //文件名 File file=new File(dir,ip+".jpg"); //判断文件是否存在 while(file.exists()) { file=new File(dir,ip+"("+(count++)+").jpg"); } //将数据写入到指定文件中 FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file); byte[] buf=new byte[1024]; int len=0; while ((len=in.read(buf))!=-1) { fos.write(buf,0,len); } //将收到图片数据的信息返回给客户端 OutputStream out=s.getOutputStream(); out.write("上传成功!".getBytes()); fos.close();//关流 s.close(); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(ip+"图片上传失败"); } }}
(3)客户端和服务的浏览器演示 浏览器是一个标准的客户端,它可以对服务端传送过来的数据消息进行解析,把符合应用层协议的消息部分解析后,将头信息拆包掉,传送到应用层,只保留了正确的正文主题部分显示在主体部分上。 而由于使用java编译是在传输层和网际层处理的,所以,会接受到全部的消息,包含了头消息。而浏览器处于应用层,已将发送来的头消息去除,只留下了主体信息。示例: 自定义服务器,用浏览器访问。
代码示例:
演示客户端和服务端。1,客户端:浏览器 (telnet)服务端:自定义。2,客户端:浏览器。服务端:Tomcat服务器。3,客户端:自定义。(图形界面)服务端:Tomcat服务器。
import java.net.*;import java.io.*;class ServerDemo{ public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(11000); Socket s = ss.accept(); System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()); InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); out.println("<font color='red' size='2'>客户端你好</font>"); s.close(); ss.close(); }}
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