android 动画总结笔记 一
来源:互联网 发布:linux 退出文件编辑 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 03:24
终于有时间可以详细去了解一下 android动画,先从android动画基础着手。在android 3.0之前android动画api主要是android.view.Animation包下的内容,来先看看这个包里面主要的类![Animation成员](http://img.blog.csdn.net/20150709115201928 "Animation类图")
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource" android:shareInterpolator=["true" | "false"] > <alpha android:fromAlpha="float" android:toAlpha="float" /> <scale android:fromXScale="float" android:toXScale="float" android:fromYScale="float" android:toYScale="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <translate android:fromXDelta="float" android:toXDelta="float" android:fromYDelta="float" android:toYDelta="float" /> <rotate android:fromDegrees="float" android:toDegrees="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <set> ... </set> </set>
布局文件必须有一个独立的根元素,可以是,,,,(持有一组其它的动画元素,可以是内嵌的set元素)中的一个
1****
android:interpolator动画插补器,该值必须是了解一个指定插值器的引用(不是一个类名),在平台中有缺省的插值器资源可以使用,或者自己创建插值器资源
android:shareInterpolator
Boolean 值,true:代表在所有的字元素中共享同一个插值器
Interpolator的具体使用方法
interpolator定义了动画变化的速率,在Animations框架当中定义了一下几种Interpolator
1、AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始与结束的地方速率变化比较慢,在中间的时候速率快。
2、accelerateInterpolator:在动画开始的地方速率变化比较慢,然后开始加速。
3、CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
4、DecelerateInterpolator:在动画开始的时候速率改变比较慢,然后开始减速
5、linearInterpolator:动画以均匀的速率改变
自定义插值器
如果你对系统提供的插值器不满意,我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改Aniticipateinterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等,为了完成这种序曲,我们需要创建xml资源文件,然后再动画元素中引用即可。几种常用的插值器可调整的属性
无
android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认1.5(2 *1.5)
无
android:cycles int,循环的个数,默认为1
android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
无
浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:tension="7.0"/> This animation XML will apply the interpolator: <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="3.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="3.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="700" />
如果简单的修改插值器的属性还不能够满足我们的需求,那么就自己来通过实现Interplator接口来定义自己的插值器,上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getInterpolation(float intput);
此方法由系统调用,input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束。
Frame动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot=["true" | "false"] > <item android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name" android:duration="integer" /> </animation-list>
必须作为跟元素,包含一个或者多个根元素
属性:android:oneshot: true: 只执行一次动画, false: 循环执行
一帧独立动画,必须是的子元素
属性:drawable资源图片
android:duration integer类型,该帧的时长,单位为毫秒
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