设计模式_面向对象设计原则简述
来源:互联网 发布:Mac官网源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:26
最近要设计模式考试了,来复习总结一下。
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
类的职责要单一,不能有太多职责放在一个类中。
2. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)
软件实体对于扩展是开放的,但对于修改是关闭的,则在不修改一个软件实体的基础上去扩展它的功能。
3. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
在软件中,一个可以接受基类(父类)对象的地方必定可以接受它的子类对象。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
我们要针对抽象层编程,而不是针对具体类编程。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。
6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)
在系统中尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量不使用或少使用继承关系。
7. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)
软件实体对其它实体的引用越少越好,如果不必直接通信,就通过引入第三者来通信发生交互。
参考资料 :设计模式(刘伟 主编)
0 0
- 设计模式_面向对象设计原则简述
- 设计模式_面向对象的常见设计原则概述
- 面向对象的设计原则简述
- 面向对象_设计模式的四大原则
- 面向对象设计模式原则
- 面向对象设计模式原则
- 【设计模式】面向对象原则
- 面向对象设计原则及设计模式
- 【设计模式】 面向对象六大设计原则
- 面向对象设计模式Solid设计原则
- 设计模式--面向对象设计原则、UML
- 简述SOLID的面向对象的设计原则
- [设计模式]面向对象设计原则之单一职责原则
- [设计模式]面向对象设计原则之里氏替换原则
- [设计模式]面向对象设计原则之依赖倒置原则
- [设计模式]面向对象设计原则之接口隔离原则
- 面向对象设计模式与原则
- 面向对象的设计模式原则
- 由单页应用引出的胡言乱语
- 模式 - KVO
- 【数字图像处理之三】拉普拉斯边缘检测算法
- leetcode-112-Path Sum
- [Linux]VM ubuntu-1204-64bit update后分辨率调高会显示异常
- 设计模式_面向对象设计原则简述
- 史上最全的程序员求职渠道总结
- qt图像类
- C/C++的数值常数后缀的使用总结
- 电子地图管理系统
- 一个示例让你明白适配器模式
- VC++中遍历SQLite时 报错
- NS3网络仿真(2):first.py
- github操作