设计模式学习--桥接模式

来源:互联网 发布:echo linux 写入文件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 10:15

首先,桥接模式是对象结构型模式的一种。桥接模式的定义:
将抽象与实现部分分离,使它们可以独立的发生变化。要说明的一点是,让抽象与实现分离,并不是说让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何的意义。实现指的是抽象类和他的派生类用来实现自己的对象。更简单的理解就是实现系统可能有多种分类,每一种分类都有可能发生变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立的发生变化,减少他们之间的耦合。
桥接模式的结构图如下
桥接模式
适用性
1 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系
2 类的抽象以及他的实现部分应该可以通过生成子类的方法加以扩充。
3 将一个抽象的实现部分的修改应对一个客户不造成影响,即客户的代码不需重新编译
4 你想对客户完全隐藏抽象的实现部分
5 有许多类要生成,这样一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分
6 你想在多个对象之间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点
协作
Abstraction将client的请求转发给他的Impletement对象
优点
1 分离接口与具体的实现部分,有助于分层,从而产生更好的结构层次,系统的高层部分仅需知道Abstraction和Impletementor
2 提高可扩充性
3 实现细节对客户透明
注意的问题
1 但只有一个Impletementor的时候,没必要有一个抽象类。但如果你想改变一个类的实现不会影响现有的客户程序时,模式的分离机制还是非常有用的。客户只需重新连接而不需要重新编译。
2 创建正确的Implementor类
3 共享Impletementor对象
4 不能采用多重继承实现真正的桥接模式。例如,一个类可以用Public方式继承Abstraction而已private方式继承ConcreteImpeltementor,但由于这种方法依赖于静态继承,它将实现部分与接口固定不变的绑定在一起。

// BridgeModel.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "Brand.h"#include "HandSetGame.h"#include "HandsetAddressList.h"#include "BrandM.h"#include "BrandN.h"int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){    Brand* br = new BrandN();    br->setSoft(new HandsetGame);    br->run();    br->setSoft(new HandsetAddressList);    br->run();    delete br;    br = nullptr;    Brand* brM = new BradM();    brM->setSoft(new HandsetGame);    brM->run();    brM->setSoft(new HandsetAddressList);    brM->run();    delete brM;    brM = nullptr;    return 0;}/************************************************************************             @fileName:Brand.h              @function: 桥接模式的抽象类             @author: jaime             @ver: 1.0.0************************************************************************/#pragma once#include "HandsetSoft.h"class Brand{public:    Brand();    ~Brand();    void setSoft(HandsetSoft* soft);    virtual void run() = 0;private:protected:    HandsetSoft* m_soft;};#include "Brand.h"Brand::Brand(){}Brand::~Brand(){}void Brand::setSoft(HandsetSoft* soft){    m_soft = soft;}/************************************************************************           @fileName:BrandN.h            @function: 桥接模式的实现类           @author: jaime           @ver: 1.0.0************************************************************************/#pragma once#include "Brand.h"class BrandN : public Brand{public:    BrandN();    ~BrandN();    virtual void run();private:};#include "BrandN.h"BrandN::BrandN(){}BrandN::~BrandN(){}void BrandN::run(){    m_soft->run();}/************************************************************************           @fileName:BrandM.h            @function: 桥接模式的实现类           @author: jaime           @ver: 1.0.0************************************************************************/#pragma once#include "Brand.h"class BradM : public Brand{public:    BradM();    ~BradM();    virtual void run();private:};#include "BrandM.h"BradM::BradM(){}BradM::~BradM(){}void BradM::run(){    m_soft->run();}/************************************************************************          @fileName:HandsetSoft.h           @function: 桥接模式的抽象类          @author: jaime          @ver: 1.0.0************************************************************************/#pragma onceclass HandsetSoft{public:    HandsetSoft();    ~HandsetSoft();    virtual void run() = 0;private:};/************************************************************************           @fileName:HandSetGame.h            @function: 桥接模式的具体实现类           @author: jaime           @ver: 1.0.0************************************************************************/#pragma once#include "HandsetSoft.h"class HandsetGame : public HandsetSoft{public:    HandsetGame();    ~HandsetGame();    virtual void run();private:};#include "HandSetGame.h"#include <iostream>using namespace std;HandsetGame::HandsetGame(){}HandsetGame::~HandsetGame(){}void HandsetGame::run(){    cout << "运行手机游戏" << endl;}/************************************************************************             @fileName:HandsetAddressList.h              @function: 桥接模式的具体实现类             @author: jaime             @ver: 1.0.0************************************************************************/#pragma once#include "HandsetSoft.h"class HandsetAddressList : public HandsetSoft{public:    HandsetAddressList();    ~HandsetAddressList();    virtual void run();private:};#include "HandsetAddressList.h"#include <iostream>using namespace std;HandsetAddressList::HandsetAddressList(){}HandsetAddressList::~HandsetAddressList(){}void HandsetAddressList::run(){    cout << "运行手机通讯录" << endl;}

如果要加上一个其他的功能类,如Mp3,只需继承Soft就可以实现了,加品牌的话就继承Brand实现就可以了。两边可以独立的发生变化。

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