Unity3D的基础概念
来源:互联网 发布:阿里云工程师待遇 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:37
Unity3D的基础概念
①模型
在2D游戏中,图像由称为精灵的平面图像组成。
Unity支持 .fbx .dae .3ds .dxf 和 .obj 文件。
②纹理、着色器和材质
注意:不要直接把纹理应用于模型,而要把纹理和着色器应用于材质。然后又把那些材质应用于模型。
纹理(Texture)是应用于3D对象的平面图形。
如:罐头上的贴纸。
如果模型纹理确定了在它表面绘制什么内容,那么着色器就确定了如何绘制它。
材质包含属性和纹理,而着色器规定了材质可以具有什么属性和纹理。
常见着色器:漫反射着色器、高光着色器
材质差不多就是可以应用于模型的着色器和纹理的容器。
③地形
基本地形唯一不能做的就是交叠。
地形纹理。
④环境
生成树木和青草。
天空盒,由6个平面状的侧面组成的立方体,它具有面朝里的纹理。
雾、镜头光晕、水。
角色控制器。
⑤灯光和摄像机
烘焙是指在创建期间给纹理和对象添加灯光和阴影的过程。
烘焙可以使游戏运行速度更快,因为引擎不必每一帧的计算灯光和阴影。
晕轮、Cookie
0 0
- Unity3D的基础概念
- Unity3d学习笔记1——基础概念了解
- 工作流的基础概念
- arm的基础概念
- VHDL的基础概念
- 。net的基础概念
- scjp的基础概念
- ECMAScript的基础概念
- AOP的基础概念
- AOP的基础概念
- 网络的基础概念:
- Openlayers3的基础概念
- Cookie的基础概念
- 晶体管的基础概念
- 基础的名词概念
- 排序的基础概念
- ExtJS的基础概念
- IO的基础概念
- 一个月学习计划(20150711到20150811)
- OC 内存管理的原则总结
- java数组初始化
- 奋进的梦
- JDOM解析xml文件示例
- Unity3D的基础概念
- Server Tomcat v8.0 Server at localhost failed to start.
- maven常用镜像
- LeetCode Power of Two
- 【open】fans-rt系统全局内存管理和全局堆管理优化点
- muduo网络编程分包和解包(二)
- Best Time to Buy and Sell Stock IV
- 每天好几道题啊啊不能食言啊喂
- 【close】fans-rt 对象管理支持同类不同长度的对象(新需求)