[Android--UI]界面设计原则

来源:互联网 发布:java bin文件夹 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 22:44
    问题描述:Android程序功能的实现非常重要,而且要保证有好的性能。同时Android界面设计也很重要,如果没有美观的界面,吸引用户可能更难一些。Android官网也给出了关于界面设计的一些参考原则。
   专题一、图标设计风格:
    . Launcher(启动图标)
    1.在背景下易见;
    2.尺寸    Phone: 48*48 dp
              Google Play: 512*512 pixels
    3.风格:任意轮廓。三维,正视图,稍微透视看起来像从顶部往下看(使用户有深度感)。
    . Action Bar(工具栏):工具栏图标为图片按钮
    1.尺寸: phone下为32*32dp
    2.焦点区比例: 光学直角区可为24*24dp
    3.风格: 象形,平淡,不要太详细,光滑曲线或尖锐的形状。若图片偏窄,可转动45度角以填充焦点区,笔画宽度与空白宽度至少为2dp
    4.颜色: #333333    激活:60%不透明        禁用:30%不透明
             #FFFFFF    激活:80%不透明        禁用:30%不透明
    . Small/Contextual Icons(小的上下文图标):用于为动作和状态提供特殊项目
    1.尺寸: 16*16dp
    2.焦点区域与比例: 全部为16*16dp 光学直角区域为12*12dp
    3.风格: 中性,平淡,简单。填充的形状比简单的笔画易见。使用简单的视觉暗示以便用户能轻易读懂。
    4.颜色: 使用少量的非中性颜色。激活时与背景形成对比。
    . Notification Icons(通知图标)
    1.尺寸: 必须为24*24dp
    2.焦点区域与比例: 全部区域24*24dp    光学直角区域22*22dp
    3.风格: 平实简单,与启动图标一样使用视觉暗示。
    4.颜色: 全白,也可以使其根据系统变暗。
    
    专题二、设计原则:
    . 使用户着迷:
    1.用惊艳吸引人:漂亮界面、动画、声音……
    2.实际对象比按钮和菜单更有趣:使用户能直接触摸和控制App中的对象
    3.使成为自己的:既有默认的,又可以进行自定义设置
    4.了解学习用户所需:学习用户爱好与习惯,而不是要求用户单调的做
    . 让生活简单化:
    1.保持简洁:用短语
    2.图片比文字更快:用图片解释想法
    3.替用户做决定,但最终决定权在于用户:不是一开始就问,先猜测,允许撤销
    4.只显示用户正需要的:将任务和信息分块,隐藏不是必须的选项
    5.用户一直要知道自己在哪:在屏幕间用切换显示关系,提供任务反馈
    6.从不丢失:保存用户花时间创建的,并让他们可以从任何地方接入,记住设置、个人触摸和创建
    7.看起来一样,功能也一样:外观、模式差不多的操作都要相近
    8.重要的时候才打扰用户:一个好的个人助手,会避免掉不重要的事情,使用户能集中精力
    . 让用户兴奋起来:
    1.给用户所有地方都能使用的技巧:使应用程序简单易学
    2.不是我的错:绅士的让用户做修正,如果出错,给出恢复指导但省略科技细节
    3.给出鼓励(回馈):将复杂任务切成易于完成的小步骤,在用户动作后给出回馈,例如一个光晕
    4.为用户完成繁重的事务:使新手做他们认为自己不会做的事情,而且做得像专家一样。例如多种照相功能的快捷键使业余爱好者通过简单几步就能完成
    5.让重要的事情更快:将App中最重要的部分更容易找到,更快使用,像照相机的快捷键、音乐播放器的暂停键等。
    专题三、书写风格:
    . 使用户着迷:
    1.保持简洁:简明、简单、精确
    2.保持简单:使用简短单词、动词和名词
    3.友好:用第二人称你称呼用户,使用户感觉安全、快乐和激情
    4.重要的事放在前
    5.避免重复
   
    专题四、什么时候需要用户的确认动作:
    框图流程表示:

    专题五、Settings是否需要设置及如何设置:

    框图流程表示:

 



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