uplooking-C语言基础

来源:互联网 发布:葫芦娃爷爷 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 17:23

早上:

gcc

1.预处理   把所有带#的行替换   生成.i文件          gcc -E hello.c > heello.i2.编译                    生成.s文件          gcc -S hello.i3.汇编                    生成.o文件        gcc -c hello.s4.链接                    生成可执行文件        gcc hello.o             默认生成了a.out;    -o  给生成的文件命名

Hello.c Hello.i Hello.s Hello.o a.out
——>预处理———>编译器——->汇编器——->链接器—–>


file hello.o 可以查看文件类型

.o文件是可重定位的目标文件

readelf工具可以读ELF文件,readelf可以用来显示一个或多个elf格式的目标文件的信息,可以通过他们的选项来控制显示哪些信息。也可以包含elf文件的文档(一般指的是使用ar命令将一些elf打包之后生成的例如lib*.a之类的静态库文件)

elf格式:
elf头
程序头
程序体

    delf -S a.out             -a        可以查看.rodata    .rodata (存放代码段)

objdump

objdump -ds hello.o 可以查看输出代码的具体每个字符的地址    如printf("Hello world!\n");  12个   文件最后从9    开始往下数:        -S

size hello.o

ldd a.out 查看a.out用到的库


(MMU)内存管理单元

            栈区               (stack)            (分配内存的方向是从上到下)            共享内存            (shared mapping)            堆区              (free)            (分配内存的方向是从下到上)            bss区            (.bss)            数据区         (.data)             代码区         (.text)              pc----->   0x08048000      (代码段的起始地址)

栈(stack):栈又称堆栈,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

data:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

text:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。代码段是存放了程序代码的数据,假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用同一个代码段。


         转义字符\ 开始        \n 换行        \r 回车        \\ 反\本身        \t tab        \b 退格        \ 放在一行的末尾,表示续行符,后面一定不要右空格

return 0; 他返回给系统,这里使用bash打开的,所以就返回给bash中了
用 echo $? 查看返回值

        return 0;则返回0        return 1;则返回1        不写return    返回字符串长度

计算机原理:
<<深入理解计算机系统>>

DB  (data bus)AB  (address bus)CB  (control bus)

计算机中的数都是以补吗形式存在的

补码:    正数:和原码一样        负数:原码取反加1   (符号位不变)俩个数相加:都是按照补码后相加的        相加后的:                数正数不变                负数的话在变为原码

下午:

    man ascii         超出范围      溢出    -------------------------                整数    回绕         小数    inf(infinite)    无穷

2           int3L          long int2.3         double2.7f        float3.3L        long double'c'     char    

    整数   小数 字符    负数假   0    0.0    '\0'真   1    1.2    'a'   -1

计算:

        类型       类型  类型        char 于 short 为 int        int  于 float 为 double

 %d/%i   int         %x(十六进制)        %o(八进制)   %f      float       %g(不显示小数点后面无用的0) %lf     double %hd     short %ld     long %u    unsigned int %c      char %hhd    char(把char当为整数输出) %s      字符串 %p      地址

sizeof 用于测试某种类型在计算机内部占用几个字节

sizeof 总是关系类型的大小

常量:不希望改变的变量常量的定义:先定义变量,再用const修饰;    const int MAX=10;常量不可以被改变字面量:上面的10是字面量;

运算符:

    逻辑:                +       -       *        /        %                 /        除    printf("%f\n",5.0/2);                %   取模用算符两面必须是整数    比较:                >  <  >=  <=  ==  !=                将莫以为值一                1 && 2                1 || 2                int a = -1;                0<=a && a<100                (year%4==0 && year%100!=0 || year%400==0)位运算符:                &                       1&1 = 1  1&0 = 0    0000100                     0&1 = 1  0&0 = 0                |                       1|1 = 1  1|0 = 1        将某一位至为1;                    0|1 = 1  0|0 = 1                ^                       1^1 = 0  1^0 = 1         0^*=*      1^*=~*                    0^1 = 1  0^0 = 0         a^b=c  b^c=a   a^c=b                                                        a^a=0                ~                      ~0 = 1  ~1 = 0                >>                <<

system(“clear”); 清屏

sleep(1); 睡眠1秒

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