工作日志2

来源:互联网 发布:创意艺术大学吧 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 15:12

部门: 黑火    姓名:程晗


本阶段整体规划:

1,完成BOSS给的任务。

2,在1的基础上了解并学习Unity3D客户端开发。实现一个小游戏的开发。

本周课余安排

日 期

重点工作安排(日历&任务)

2014/7/13

Unity3D的学习,拼图工具2研发20%。给女朋友想一个纪恋日Surprise!

 

 

 

 


 

本周工作情况

日期

工作内容

完成情况及心得

2015/7/13

1, AngryBidr  完成20%

2, 拼图工具2 完成20%


1,  完成;

2, 完成;

心得:正则匹配用的非常多,这周将C# 的正则函数分别写三个例子,并且彻底温习正则。

 2015/7/14

1,拼图工具完成

2,AngryBird完成30%

1,90%;

2,完成;

心得:今天拼图工具没有做完的原因!如果BOSS要改需求,或者添加需求。改代码比写代码还难。说明了我的代码分层不明显,结构拆分不尽人意。以后不仅要注意代码注释,更要注意代码规划。

2015/7/15

1,拼图工具完成并优化

2,AngryBird完成40%

 1,完成 ;

2,完成;

心得:写代码不要投机取巧,需求怎么样就怎么写,考虑事情要考虑到位。做出来的东西是产品,不是课程设计~~~~

 2015/7/16

 1,拼图工具优化;

1,Unity3D 2D 教程10讲

 1,完成;

2,完成;

心得;Unit3D学习之路博客可以开始筹划编写。学习资料。关键性总结。实战项目。虽然内心很不爽,但是金子在哪里都会发光,如果还未被人发现,因为你此时还不够亮,又有人比你更亮。走自己路,如果还未走上正途,就换条路吧。

 2015/7/17

1,酷跑的框架搭建;

2,酷跑的开始结束死亡积分的数据代码编写;

3,酷跑球,飞机的动画代码编写 

 1,完成;

2,完成;

3,完成;

 

 

 

 


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