工作日志2
来源:互联网 发布:创意艺术大学吧 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 15:12
部门: 黑火 姓名:程晗
本阶段整体规划:
1,完成BOSS给的任务。
2,在1的基础上了解并学习Unity3D客户端开发。实现一个小游戏的开发。
本周课余安排
日 期
重点工作安排(日历&任务)
2014/7/13
Unity3D的学习,拼图工具2研发20%。给女朋友想一个纪恋日Surprise!
本周工作情况
日期
工作内容
完成情况及心得
2015/7/13
1, AngryBidr 完成20%
2, 拼图工具2 完成20%
1, 完成;
2, 完成;
心得:正则匹配用的非常多,这周将C# 的正则函数分别写三个例子,并且彻底温习正则。
2015/7/14
1,拼图工具完成
2,AngryBird完成30%
1,90%;
2,完成;
心得:今天拼图工具没有做完的原因!如果BOSS要改需求,或者添加需求。改代码比写代码还难。说明了我的代码分层不明显,结构拆分不尽人意。以后不仅要注意代码注释,更要注意代码规划。
2015/7/151,拼图工具完成并优化
2,AngryBird完成40%
1,完成 ;
2,完成;
心得:写代码不要投机取巧,需求怎么样就怎么写,考虑事情要考虑到位。做出来的东西是产品,不是课程设计~~~~
2015/7/16
1,拼图工具优化;
1,Unity3D 2D 教程10讲
1,完成;
2,完成;
心得;Unit3D学习之路博客可以开始筹划编写。学习资料。关键性总结。实战项目。虽然内心很不爽,但是金子在哪里都会发光,如果还未被人发现,因为你此时还不够亮,又有人比你更亮。走自己路,如果还未走上正途,就换条路吧。
2015/7/17
1,酷跑的框架搭建;
2,酷跑的开始结束死亡积分的数据代码编写;
3,酷跑球,飞机的动画代码编写
1,完成;
2,完成;
3,完成;
- 2-2工作日志
- 工作日志2006.11.2
- 外企工作日志2
- 9/2 工作日志
- 工作日志2011.9.2
- 2-1工作日志
- 2-3工作日志
- 2-4工作日志
- 2-5工作日志
- 工作日志2
- 工作日志5-2
- 工作日志2补充
- 工作日志2
- 工作日志2
- BLENDER项目工作日志2
- 我的工作日志2
- 项目工作日志(2)
- 项目工作日志(2)
- hdu 1548
- Core Data 的使用
- storyboard 和xib的本地化的应用
- svn 和 git的简单使用
- js ==与===区别
- 工作日志2
- 隐马尔科夫学习资料
- JobTracker和TaskTracker详解
- C语言之void类型及void指针
- romact.apk的总结
- 多项式求和算法
- base 64 加密解密 for test demo
- 随记-生活杂感
- navicat导入数据库