Game Programming Patterns-目录
来源:互联网 发布:2007-2017年的网络热词 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:02
游戏编程模式-目录
大部分游戏开发者在他们游戏项目上总是一个巨大的挑战,总是东拼西凑,修修补补。很多游戏项目常常以失败告终,或者是被淹没在复杂而繁琐的代码中。如何解决这些问题?
各位看官,不管你是对游戏开发感兴趣,或者正在饱受代码不断增长带来的灾难,这本书将是你们的福音!
这本Game Programming Patterns 是由Bob Nystrom(一位在EA待过7年,有着20年游戏开发经历的工程师编写)。本书将告诉你,什么模式能够帮你理清和优化你的游戏,如何根据你的需求灵活的组织你所需要的设计模式。
本系列博客是:Game Programming Patterns 的中文翻译版本。
翻译的github地址: cyh24. 如有兴趣,可联系博主共同翻译,一起造(wu)福(dao)他人。
博客虽然水分很足,但是也算是博主的苦劳了,
如需转载,请附上本文链接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!
目录
- 介绍- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - (已完成,阅读)
- 架构,性能和游戏- - - - - - - - - (已完成,阅读)
- 再探设计模式 - - - - - - - - - - - - - - - -(已完成,阅读)
- 命令模式- - - - - - - - - - - - - - - (已完成,阅读)
- 享元模式- - - - - - - - - - - - - - - (已完成,阅读)
- 观察者模式
- 原型模式
- 单例模式
- 状态模式
- 序列模式
- 双缓冲
- 游戏循环
- 更新方法
- 行为模式
- 字节码
- 子类沙盒
- 对象类型
- 解耦模式
- 组件
- 事件队列
- 服务定位器
- 优化模式
- 数据局部性
- 脏标记
- 对象池
- 空间划分
以上就是Game Programming Patterns 的总体架构,也是我翻译的编排方式。
重要的事情说三遍:
本系列博客是:Game Programming Patterns 的中文翻译版本。
翻译的github地址: cyh24. 如有兴趣,可联系博主共同翻译,一起造(wu)福(dao)他人。
博客虽然水分很足,但是也算是博主的苦劳了,
如需转载,请附上本文链接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!
1 0
- Game Programming Patterns-目录
- Game Programming Patterns-简介
- Game Loop - Game Programming Patterns
- Game Programming Patterns-架构,性能与游戏
- Game Programming Patterns-再探设计模式
- Game Programming Patterns-再探Command模式
- Game Programming Patterns-再探Flyweight模式
- [游戏编程模式].(Game.Programming.Patterns).(美)Robert.Nystrom.pdf
- Double Buffer-Game Programming Patterns双缓冲-游戏编程模式(上)
- EA 20年工作经验的牛人写的游戏设计模式<<Game Programming Patterns>>
- 游戏编程模式(Game Programming Patterns)的 C#&Unity 练习一:命令模式
- 游戏编程模式(Game Programming Patterns)的C#&Unity练习二:观察者模式
- Game Programming
- MUD Game Programming (Game Development)
- Extreme Game Programming
- PHP Game Programming
- Extreme Game Programming
- Game Programming Open Source
- vs2013错误,错误 1 error MSB8020: The build tools for Visual Studio 2012
- 过滤NSString中的Emoji
- icvGetTrainingDataCallback源码详细分析
- 用flvplayer.swf在网页中播放视频(网页中flash视频播放的实现)
- 1003. Emergency (25)
- Game Programming Patterns-目录
- UIKit框架 - 06.UIActionSheet使用
- 我不知道自己为何又写文字
- CentOS 7 折腾小记
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- js String对象
- 走一程山水,参一段云烟
- 建立String对象
- Trunk 配置