Game Programming Patterns-目录

来源:互联网 发布:2007-2017年的网络热词 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:02

游戏编程模式-目录

大部分游戏开发者在他们游戏项目上总是一个巨大的挑战,总是东拼西凑,修修补补。很多游戏项目常常以失败告终,或者是被淹没在复杂而繁琐的代码中。如何解决这些问题?

各位看官,不管你是对游戏开发感兴趣,或者正在饱受代码不断增长带来的灾难,这本书将是你们的福音!

这本Game Programming Patterns 是由Bob Nystrom(一位在EA待过7年,有着20年游戏开发经历的工程师编写)。本书将告诉你,什么模式能够帮你理清和优化你的游戏,如何根据你的需求灵活的组织你所需要的设计模式。

本系列博客是:Game Programming Patterns 的中文翻译版本。

翻译的github地址: cyh24. 如有兴趣,可联系博主共同翻译,一起造(wu)福(dao)他人。

博客虽然水分很足,但是也算是博主的苦劳了,

如需转载,请附上本文链接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!

目录

  • 介绍- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - (已完成,阅读)
    • 架构,性能和游戏- - - - - - - - - (已完成,阅读)
  • 再探设计模式 - - - - - - - - - - - - - - - -(已完成,阅读)
    • 命令模式- - - - - - - - - - - - - - - (已完成,阅读)
    • 享元模式- - - - - - - - - - - - - - - (已完成,阅读)
    • 观察者模式
    • 原型模式
    • 单例模式
    • 状态模式
  • 序列模式
    • 双缓冲
    • 游戏循环
    • 更新方法
  • 行为模式
    • 字节码
    • 子类沙盒
    • 对象类型
  • 解耦模式
    • 组件
    • 事件队列
    • 服务定位器
  • 优化模式
    • 数据局部性
    • 脏标记
    • 对象池
    • 空间划分

以上就是Game Programming Patterns 的总体架构,也是我翻译的编排方式。

重要的事情说三遍:

本系列博客是:Game Programming Patterns 的中文翻译版本。

翻译的github地址: cyh24. 如有兴趣,可联系博主共同翻译,一起造(wu)福(dao)他人。

博客虽然水分很足,但是也算是博主的苦劳了,

如需转载,请附上本文链接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!

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