Cocos2d-x vector使用遇到问题。

来源:互联网 发布:星际淘宝网 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 05:43

按照网上的一个小游戏实例,进行编写的过程中,原游戏中使用的是arrays,但新版本中已经使用vector,于是尝试使用vector替换arrays,但在实际替换完成后,游戏运行效果完全不正确,表现就是敌人消失了,但子弹到达消失位置还是会发生爆炸,后查询得知,vector遍历有问题。


eraseObjecterase    /** Remove a certain object in Vector.     *  @param object The object to be removed.     *  @param removeAll Whether to remove all elements with the same value.     *                   If its value is 'false', it will just erase the first occurrence.     */    void eraseObject(T object, bool removeAll = false)    {        CCASSERT(object != nullptr, "The object should not be nullptr");                if (removeAll)        {            for (auto iter = _data.begin(); iter != _data.end();)            {                if ((*iter) == object)                {                    iter = _data.erase(iter);                    object->release();                }                else                {                    ++iter;                }            }        }        else        {            auto iter = std::find(_data.begin(), _data.end(), object);            if (iter != _data.end())            {                _data.erase(iter);                object->release();            }        }    }

在自行删除掉元素对象后,方法会自动进行迭代操作。所以循环中的加加操作就不能有拉~~~

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