Unity 3D之第一个游戏

来源:互联网 发布:pe数据恢复 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:53

这是第一个游戏,目的是让大家了解整个Unity3D游戏开发过程。下面我们开始操作:

1.创建一个Unity 3D项目

选择菜单栏中的“File   -->  New Project”菜单项,然后在弹出界面中选择“Create new Project”页面,将项目名字命名为“Synthesize Example,再点击“Create Project”完成项目的建立。

 

视图如下:

 

2.构建3D游戏世界中的基本模型

Hierarchy视图中分别创建游戏对象模型:平面(Plane)、立方体(Cube)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)和胶囊体(Capsule),然后使用变换工具栏将它们摆放在合适的位置。

 

然后选择“Create   -->   Directional light”菜单项。完成3D

游戏世界中游戏对象模型的构建,视图如下:

 

3.使用脚本控制游戏对象模型的移动与旋转

在“Project”视图中点击“Create   -->   JavaScript”菜单项来创建一条游戏脚本,将其命名为Synthesize Example.js,在该脚本中编写一段代码,代码如下:

 

 

 

 

 

Js代码  收藏代码
  1. #pragma strict  
  2.   
  3. //游戏对象模型移动速度  
  4. var TranslateSpeed = 20;  
  5. //游戏对象模型旋转速度  
  6. var RotateSpeed = 1000;  
  7.   
  8. //绘制GUI界面  
  9. function OnGUI () {  
  10.     //设置GUI背景色  
  11.     GUI.backgroundColor = Color.red;  
  12.       
  13.     if(GUI.Button(Rect(10,10,70,30),"向左旋转")){  
  14.         //游戏对象模型向左旋转  
  15.         transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * (-RotateSpeed));  
  16.     }  
  17.     if(GUI.Button(Rect(90,10,70,30),"向右旋转")){  
  18.         //游戏对象模型向右旋转  
  19.         transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed);  
  20.     }  
  21.       
  22.     if(GUI.Button(Rect(10,50,70,30),"向前移动")){  
  23.         //游戏对象模型向前移动  
  24.         transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * TranslateSpeed);  
  25.     }  
  26.     if(GUI.Button(Rect(90,50,70,30),"向后移动")){  
  27.         //游戏对象模型向后移动  
  28.         transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * (-TranslateSpeed));  
  29.     }  
  30.       
  31.     if(GUI.Button(Rect(10,90,70,30),"向左移动")){  
  32.         //游戏对象模型向左移动  
  33.         transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * TranslateSpeed);  
  34.     }  
  35.     if(GUI.Button(Rect(90,90,70,30),"向右移动")){  
  36.         //游戏对象模型向右移动  
  37.         transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * TranslateSpeed);  
  38.     }  
  39.       
  40.     //显示游戏对象模型的位置信息  
  41.     GUI.Label(Rect(170,10,200,30),"游戏对象模型的位置:"+transform.position);  
  42.     //显示游戏对象模型旋转的信息  
  43.     GUI.Label(Rect(170,500,200,30),"游戏对象模型的旋转:"+transform.rotation);  
  44.       
  45. }  

 

 

上述代码中涉及的方法和属性如下所示:

1.1 OnGUI():此方法用于绘制GUI界面组件。

    1.2 GUI.Button():此方法设置一个按钮,返回true时表示该按钮被按下,执行if中的语句

    1.3 GUI.Label():此方法设置一个文本标签。

    1.4 transform:为当前绑定游戏对象模型的变换对象。

    1.5 transform.Rotate():设置游戏对象模型旋转的方法。

    1.6 transform.Translate():设置游戏对象模型平移的方法。

    1.7 Time.deltaTime:该数值为一个只读属性,不可修改,表示完成最后一帧的时间,单位为秒

    1.8 Vector3:标志一个游戏对象模型移动或旋转的方向。

    1.9 Rect:规定一个矩形区域,用于显示控件。

将上述脚本对象绑定到立方体(Cube)游戏对象上。

 

4.给游戏对象模型添加刚体

在未给游戏对象添加刚体之前,立方体(Cube)游戏对象与其他的游戏对象之间发生碰撞时,不会产生碰撞效果,而是直接穿过另外的游戏对象。如果想让游戏对象模型之间具有物体的碰撞,需要给游戏对象模型添加一个刚体(Rigidbody)属性。添加方法很简单,首先在Hierarchy视图中选中立方体(Cube),在Unity导航菜单栏中选择“Component   -->   Physics   -->   Rigidbody”菜单项即可。

<!--EndFragment-->



 

刚体与Unity物理引擎是紧密结合的;我们给游戏对象模型添加刚体后,那么该游戏对象模型就拥有了游戏物理引擎,使其可以感应物理的碰撞效果。

运行游戏后的界面如下所示:

<!--EndFragment-->

 

<!--EndFragment-->
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