C++用opengl直接调用box2D 的debug绘图
来源:互联网 发布:佐菲奥特曼act通贬淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 21:24
本来用的是opengl
但是debug绘图需要freeGlut
辛苦找了半天放上了 发现和本身的重名了,怎么办的呢
后来发现自带的Render中有这么一段
#include "Render.h"#ifdef __APPLE__ #include <glut.h>#else #include "freeglut.h"#endif#include <stdio.h>#include <stdarg.h>
原来可以直接用普通gl啊 只不过这里设置成苹果的了
后面调用render只需要
world.SetDebugDraw(&m_debugDraw);
然后放上下面的就行了
flags += settings->drawShapes* b2Draw::e_shapeBit;flags += settings->drawJoints* b2Draw::e_jointBit;flags += settings->drawAABBs* b2Draw::e_aabbBit;flags += settings->drawCOMs* b2Draw::e_centerOfMassBit;m_debugDraw.SetFlags(flags);
m_debugDraw.DrawString(50, 50, "ok!");
记得加上
world.DrawDebugData();
另外
settings->drawShapes之类的只是gui的名称去掉就成了
完全不需要freeglut另外吐槽下2.3自带的freeglut貌似内容不全,或者我没完全找到吧
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