黑马程序员-C语言基础二:数据类型、常量、变量

来源:互联网 发布:淘宝商品条形码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:43

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一、 数据

  1. 什么是数据
    生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据、图片数据、视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据、用迅雷下载的文件数据等。

  2. 数据的分类
    计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。

    1. 静态数据
       概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。
       存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。
       哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。
    2. 动态数据(临时数据)
       概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。
       存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。
       哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。
      程序员最关心的是什么数据呢?
    3. 静态数据和动态数据的转换
      静态 -> 动态
      动态 -> 静态
  3. 数据的大小
    1) 不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。0和1如何组成这么多的数据?
    2) 数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间
    3) 数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节
    4) 1 KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB

  4. C语言中的数据类型
    由于app中的数据种类繁多,为了方便操作数据,C语言数据进行了分类

二、 常量

  1. 什么是常量
    常量,表示一些固定的数据

  2. 常量的分类

    1. 整型常量(int)
      包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等
    2. 浮点型常量(float\double)
      浮点型常量分为double和float两种数据类型
       double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)
       float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。
    3. 字符常量(char)
       将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如’6’、’a’、’F’、’+’、’$’等。
      注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:’ab’、’34’、’男’
      4> 字符串常量
       将一个或者多个字符用双引号(”“)括起来,这样构成的就是字符串常量。比如”6”、”男”、”哇哈哈”、”abcd”、”my_car4”,其实printf(“Hello World”);语句中的”Hello World”就是字符串常量。

三、 变量

  1. 什么是变量
    当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。

  2. 定义变量

    1. 目的
       任何变量在使用之前,必须先进行定义。
       定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
       如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
    2. 格式
      变量类型 变量名;
      比如int num;
       变量名属于标识符
       变量类型
       不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间
       约束变量所存放的数据类型(方便运算)
    3. 实例
      int main()
      {
      int i;
      char c;
      int a, b;
      return 0;
      }
  3. 变量的使用

    1. 赋值
       往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
      i = 10;
      注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i
       第一次赋值,可以称为“初始化”
       初始化的两种形式
       先定义,后初始化:int a; a = 10;
       定义的同时进行初始化:int a = 10;
    2. 修改
       可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值
      i = 10;
      i = 20;
      变量i最后的值是20
       使用printf输出一个\多个变量的值
      int a = 10, c = 11;
      printf(“a=%d, c=%d”, a, c);
       double\float\char的输出,格式符的一些小技巧
      double height = 1.55;
      char blood = ‘A’;
      printf(“height=%.2f, 血型是%c”, height, blood);
       简单的加减操作
      int a = 10 + 20;
       没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)
      int score;
      printf(“score=%d”, score);
    3. 变量之间值的传递
       可以将一个变量的值赋值给另一个变量
      int a = 10;
      int b = a;
       连续赋值
      a = b = 10;
  4. 常见错误

    1. 变量名相同 int a = 10; int a = 12;
    2. 变量的作用域不对
       变量的创建和释放过程
       代码块作用域 { int a = 10; }
  5. [习题] 交换整型变量a、b的值。可通过三种方式实现。

    1. 使用第三方变量
      int temp;
      temp = a;
      a = b;
      b = temp;
    2. 不使用第三方变量
      a = b - a;
      b = b - a;
      a = b + a;
    3. 利用异或运算符^实现
      a = a ^ b;
      b = a ^ b;
      a = a ^ b;
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